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  • Organiser par catégorie

    17 mai 2013, par

    Dans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
    Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
    Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...)

  • Ajouter des informations spécifiques aux utilisateurs et autres modifications de comportement liées aux auteurs

    12 avril 2011, par

    La manière la plus simple d’ajouter des informations aux auteurs est d’installer le plugin Inscription3. Il permet également de modifier certains comportements liés aux utilisateurs (référez-vous à sa documentation pour plus d’informations).
    Il est également possible d’ajouter des champs aux auteurs en installant les plugins champs extras 2 et Interface pour champs extras.

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

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  • nodejs ffmpeg works in local but not in production

    24 octobre 2019, par HUNG
    var proc =
    ffmpeg()
    .input('./public/img/capture/photoframe.png')
    .input( scenePath + '%04d.png')
    .inputFPS(15)
    .input( msgPath + '%04d.png')
    .inputFPS(15)
    .input( path + data + '.' + ext )
    .complexFilter([
       "[3:v]scale=668:-1[scaledUGC]",
       "[0]overlay=66:155[output0]",
       "[output0][scaledUGC]overlay=66:155[output1]",
       "[output1][1]overlay=66:155[output2]",
       "[output2][2]overlay=66:155[output3]",
       "[output3][0]overlay=0:0[output4]"  
    ], 'output4')
    .outputFPS(15)
    .on('start', function(command) {
       if (env === 'development') {
           console.log(new Date());
           console.log('Start with command:'+command);
       }
    })
    // .on('progress', function(progress) {
    //     if (env === 'development') {
    //         console.log(progress.percent + "% done");
    //     }
    // })
    .on('end', function() {
       if (env === 'development') {
           console.log(new Date());
           console.log('file has been converted succesfully');
       }

       var gifMaker =
       ffmpeg()
       .input('./public/_ugc/' + data + '.mp4')
       .save('./public/_ugc/' + data + '.gif');

       res.send({
           status: "success",
           uid: data
       });

    })
    .on('error', function(err) {
       console.log('an error happened: ' + err.message);

       res.send({
           status: "err",
           uid: "err_video"
       });
    })
    .save('./public/_ugc/' + data + '.mp4');

    I have the above code that can successfully generate a 5s video in my local Mac.

    However, when I push the code to the production Ubuntu, it can only generate a 1s video only.

    There is no error in the Ubuntu side. I wonder if I missed anything.

    I also wonder should I preload the source images first ?

    node v12.13.0

    ffmpeg version 2.8.15-0

    ubuntu0.16.04.1

  • How to extract the 1st frame and restore as an image with ffmpeg ? [closed]

    14 février, par lex

    Anyone knows the trick ?

    



    And how to install ffmpeg ? yum install mpeg only returns this :

    



    ======================================================================================== Matched: mpeg ========================================================================================
libiec61883.i386 : Streaming library for IEEE1394
libiec61883.x86_64 : Streaming library for IEEE1394
qffmpeg-devel.i386 : Development package for qffmpeg
qffmpeg-devel.x86_64 : Development package for qffmpeg
qffmpeg-libs.i386 : Libraries for qffmpeg
qffmpeg-libs.x86_64 : Libraries for qffmpeg


    


  • How to build ffmpeg in android app ?

    24 mars 2014, par Sandeep Tiwari

    After successfully build ffmpeg by bellow steps

     http://stackoverflow.com/questions/22471514/ffmpeg-build-output-is-not-showing

     Now I have copy include and all .a file into my JNI folder. and my Android.mk
     file is as:-



         LOCAL_PATH := $(call my-dir)

           include $(CLEAR_VARS)

           LOCAL_MODULE    := ffmpegutils
          LOCAL_SRC_FILES := tutorial02.c

         LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
         LOCAL_LDLIBS := -L$(NDK_PLATFORMS_ROOT)/$(TARGET_PLATFORM)/arch-arm/usr/lib -L$(LOCAL_PATH) -lavformat -lavcodec  -lavfilter -lavutil -lswscale -llog -ljnigraphics -lz -ldl -lgcc

    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

    but my project giving error as :-

        Description    Resource    Path    Location    Type
    make: *** [obj/local/armeabi/libffmpegutils.so] Error 1 MainActivity            C/C++ Problem
    undefined reference to 'ANativeWindow_unlockAndPost'    MainActivity        line 231, external location: /home/kiwitech/Documents/development/tools/ndk/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86/arm-linux-androideabi/bin/ld: ./obj/local/armeabi/objs/ffmpegutils/tutorial02.o: in function decodeAndRender:jni/tutorial02.c   C/C++ Problem
    undefined reference to 'ANativeWindow_lock' MainActivity        line 222, external location: /home/kiwitech/Documents/development/tools/ndk/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86/arm-linux-androideabi/bin/ld: ./obj/local/armeabi/objs/ffmpegutils/tutorial02.o: in function decodeAndRender:jni/tutorial02.c   C/C++ Problem
    undefined reference to 'ANativeWindow_release'  MainActivity        line 150, external location: /home/kiwitech/Documents/development/tools/ndk/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86/arm-linux-androideabi/bin/ld: ./obj/local/armeabi/objs/ffmpegutils/tutorial02.o: in function naSetSurface:jni/tutorial02.c  C/C++ Problem
    undefined reference to 'ANativeWindow_setBuffersGeometry'   MainActivity        line 147, external location: /home/kiwitech/Documents/development/tools/ndk/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86/arm-linux-androideabi/bin/ld: ./obj/local/armeabi/objs/ffmpegutils/tutorial02.o: in function naSetSurface:jni/tutorial02.c  C/C++ Problem
    undefined reference to 'ANativeWindow_fromSurface'  MainActivity        line 145, external location: /home/kiwitech/Documents/development/tools/ndk/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86/arm-linux-androideabi/bin/ld: ./obj/local/armeabi/objs/ffmpegutils/tutorial02.o: in function naSetSurface:jni/tutorial02.c  C/C++ Problem

    please anyone help me.