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  • Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2

    24 juin 2013, par

    Explications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
    Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

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  • Node.js Live Streaming : Avoid buffering

    27 octobre 2012, par Shirish Kamath

    I've written a small nodeJS server that outputs system audio captured by ffmpeg on Windows (using DirectShow) to the browser as a streaming MP3 file. The audio needs to be as live as possible, with minimum/no buffering, and a "skipping" effect in the audio is perfectly acceptable.

    When I play the audio in Chrome using the HTML5 audio tag, there's a delay of about 8-10 secs over a low-latency LAN connection. I suspected this to be a client-side buffer, and used a Flash MP3 player on the client-side, which brought down the delay to 2-3 secs.

    Now, the buffering seems to taking place on the server-side. The documentation for NodeJS's response.write mentions that the data is written kernel buffers. How do I go about avoiding any buffering altogether or at least getting around it, so that the client always gets the latest audio data ? Strategies for handling 'drain' events to always push live data ?

    On the request object, I've used setNoDelay(true) to avoid the use of Nagle's algorithm. Following is a snippet of how data is written when the spawned ffmpeg process emits data.

    var clients = []; //List of client connections currently being served
    ffmpeg.stdout.on('data', function(data) {
       for(var i = 0; i < clients.length; i++){
           clients[i].res.write(data);
       }
    });
  • Put vast or vpaid overlay on live stream rtmp url output

    8 février 2020, par yolov3

    how to merge vast/vpaid overlay on live stream rtmp url output using ffmpeg ?
    it means get rtmp or m3u8 output stream link with merged vast/paid generated on stream time & can’t be change it.

  • iOS can run ffmpeg command ?

    26 août 2015, par Allan.Chan

    I have already install ffmpeg to my ios sdk, but i have no idea how to use ffmpeg command to combine two videos ??
    I have already to tried use command on macOX it work .

    Question:
    1: iOS can run `ffmpeg` command ?
    2: if i can not run `ffmpeg command` , have any idea i can combine two video on iPhone.
    3: if ffmpeg can not run command on iOS , have another reason i use it ?