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Autres articles (63)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Personnaliser les catégories

    21 juin 2013, par

    Formulaire de création d’une catégorie
    Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
    Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
    On peut modifier ce formulaire dans la partie :
    Administration > Configuration des masques de formulaire.
    Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
    Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...)

Sur d’autres sites (8546)

  • lavf/qsv_scale : add scaling modes support

    18 juin 2019, par Zhong Li
    lavf/qsv_scale : add scaling modes support
    

    low_power mode will use a fixed HW engine (SFC), thus can offload EU usage.
    high quality mode will take EU usage (AVS sampler).

    Performance and EU usage (Render usage) comparsion on Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1225 v5 @ 3.30GHz :

    High quality mode : ffmpeg -hwaccel qsv -c:v h264_qsv -i bbb_sunflower_1080p_30fps_normal_2000frames.h264 \
    - vf scale_qsv=w=1280:h=736:mode=hq -f null -
    fps=389
    RENDER usage : 28.10 (provided by MSDK metrics_monitor)

    Low Power mode : ffmpeg -hwaccel qsv -c:v h264_qsv -i /bbb_sunflower_1080p_30fps_normal_2000frames.h264 \
    - vf scale_qsv=w=1280:h=736:mode=low_power -f null -
    fps=343
    RENDER usage : 0.00

    Low power mode (SFC) may be disabled if not supported by
    MSDK/Driver/HW, and replaced by AVS mode interanlly.

    Signed-off-by : Zhong Li <zhong.li@intel.com>

    • [DH] libavfilter/vf_scale_qsv.c
  • Integrate FFmpeg on iOS [on hold]

    11 décembre 2018, par Caleb

    I have referred links, still I have confusion. If any one has an idea then please share with me.
I am searching to implement FFmpeg on iOS for GIF , as like the example given for android, 


    Please refer this =>
    https://medium.com/wolox-driving-innovation/https-medium-com-wolox-driving-innovation-the-power-of-ffmpeg-on-android-ef6e0c01d59f

    I have referred these links,

    https://github.com/DeviLeo/DLGPlayer

    https://github.com/ElfSundae/FFmpeg-iOS-build

    https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script

    

what is the correct way to achieve this.
Any help would be highly appreciated.

  • Synchronization Error in Gstreamer/H264 encoding

    21 juin 2020, par Ryan

    Trying to produce a frame synced recording platform w/multiple sensors all capturing at the same fps.

    &#xA;

    Currently can get up to 8 usb cameras streaming and capturing h264 files. These files are reporting same durations, same number of frames, same frame rate etc. I am experiencing some drift in the videos however.

    &#xA;

    I assume I am not able to write frames to disk fast enough and this results in the shift. However what I do not understand what is 'masking' this, and why it would report the same nb_frames and durations even though real world time is clearly different. The shift can be relatively minor (5-10 frames over 2 minutes) or more extreme (20-30). But what I am looking for is a multicam frame level sync. So each video can produce the exact same frame and a given timestamp.

    &#xA;

    I know there are many elements at play here. What I'm looking for first is a better understanding of what my exact problem may be and how I can understand it.

    &#xA;