Recherche avancée

Médias (1)

Mot : - Tags -/publier

Autres articles (51)

  • La sauvegarde automatique de canaux SPIP

    1er avril 2010, par

    Dans le cadre de la mise en place d’une plateforme ouverte, il est important pour les hébergeurs de pouvoir disposer de sauvegardes assez régulières pour parer à tout problème éventuel.
    Pour réaliser cette tâche on se base sur deux plugins SPIP : Saveauto qui permet une sauvegarde régulière de la base de donnée sous la forme d’un dump mysql (utilisable dans phpmyadmin) mes_fichiers_2 qui permet de réaliser une archive au format zip des données importantes du site (les documents, les éléments (...)

  • Script d’installation automatique de MediaSPIP

    25 avril 2011, par

    Afin de palier aux difficultés d’installation dues principalement aux dépendances logicielles coté serveur, un script d’installation "tout en un" en bash a été créé afin de faciliter cette étape sur un serveur doté d’une distribution Linux compatible.
    Vous devez bénéficier d’un accès SSH à votre serveur et d’un compte "root" afin de l’utiliser, ce qui permettra d’installer les dépendances. Contactez votre hébergeur si vous ne disposez pas de cela.
    La documentation de l’utilisation du script d’installation (...)

  • Utilisation et configuration du script

    19 janvier 2011, par

    Informations spécifiques à la distribution Debian
    Si vous utilisez cette distribution, vous devrez activer les dépôts "debian-multimedia" comme expliqué ici :
    Depuis la version 0.3.1 du script, le dépôt peut être automatiquement activé à la suite d’une question.
    Récupération du script
    Le script d’installation peut être récupéré de deux manières différentes.
    Via svn en utilisant la commande pour récupérer le code source à jour :
    svn co (...)

Sur d’autres sites (7268)

  • hwcontext_vulkan : always use create_pnext in vulkan_pool_alloc

    20 août 2023, par Chris Spencer
    hwcontext_vulkan : always use create_pnext in vulkan_pool_alloc
    

    Currently, create_pnext is only used if an applicable external memory
    extension is enabled. This will usually the case when used from the command
    line, but may not be when the Vulkan context is created manually.

    For images used in video decoding, create_pnext contains the video profile
    list, which is mandatory.[1] This fixes a GPU crash when using RADV.

    [1] https://registry.khronos.org/vulkan/specs/1.3-extensions/man/html/VkImageCreateInfo.html#VUID-VkImageCreateInfo-usage-04815

    Signed-off-by : Chris Spencer <spencercw@gmail.com>

    • [DH] libavutil/hwcontext_vulkan.c
  • avdevice/decklink : Fix build error caused by a change in the SDK.

    19 juillet 2015, par Chris Spencer
    avdevice/decklink : Fix build error caused by a change in the SDK.
    

    In version 10.4 of the DeckLink SDK, GetBufferedAudioSampleFrameCount() was changed to take an unsigned int instead of an unsigned long.

    Signed-off-by : Chris Spencer <spencercw@gmail.com>
    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavdevice/decklink_common.h
  • FFMpeg + OpenAL

    24 juillet 2013, par Dekowta

    I've been having a problem decoding different codecs into PCM 16 little-endian which is the supported format for OpenAL (I believe that is correct).

    I am using the windows pre-compiled libraries for FFMpeg (dont know if that effects anything).

    The code I have so far is here http://pastebin.com/T4wGL72a

    I have aiff and wav working (though with single channel OpenAL wants to have half the frequency and im not really sure why).

    The main problem is encoded audio files.

    mp3 files play sometimes (sometime get missing header) but end up stuttering with noise and are high pitched.

    ac3 files played the first preloaded buffers and then the frame would not have any more decoded data in the data array (did not check to see if the packet fetched encoded data or not).

    ogg files are the same as ac3

    m4a files would never finish the frame so I have no idea what happens when they do.

    wma files stutter and have a lot of noise but it is not high pitched like mp3 files

    I don't work with audio very often so its difficult for me to get my head round it and this is also the first time I've worked with FFMpeg.

    I'm sure there is something i'm doing very wrong I just need a hand on pointing out where it is.

    Thanks

    Chris.