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Autres articles (112)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

  • Ajouter des informations spécifiques aux utilisateurs et autres modifications de comportement liées aux auteurs

    12 avril 2011, par

    La manière la plus simple d’ajouter des informations aux auteurs est d’installer le plugin Inscription3. Il permet également de modifier certains comportements liés aux utilisateurs (référez-vous à sa documentation pour plus d’informations).
    Il est également possible d’ajouter des champs aux auteurs en installant les plugins champs extras 2 et Interface pour champs extras.

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (7444)

  • Fluent-ffmpeg : merging video and audio = wrong frames

    5 juin 2015, par rhanb

    I’m trying to merge a video (mp4) without audio stream with an audio file (mp3). I’m developing under nodewebkit a video software which means that I have to use ogg files, so when the user upload a video or a audio file it converts it in ogg whatever its format. Then when the user want to export its video I’m exporting frames from a canvas to PNG images. Once this is done I’m creating a video from the frames with a 30 fps with this following code :

    var videoMaker = function () {

       console.log('videoMaker');

       var deffered = Q.defer();
       if (!FS.existsSync($rootScope.project.path + '/video')) {
           filestorageService.createFolder($rootScope.project.path + '/video');
       }
       audioMaker().then(function () {
           var commandVideo = new Ffmpeg({
               source: $rootScope.project.path + '/frames/%d.png'
           });
           commandVideo.setFfmpegPath(ffmpegPath);
           commandVideo.addOptions(['-c:v libx264', '-r 30']).withFpsInput(30).format('mp4').on('error', function (err) {
               console.log('video', err);
           }).on('end', function () {
               console.log('video win');
               deffered.resolve();
           }).save($rootScope.project.path + '/video/rendu.mp4');
       });
       return deffered.promise;
    };

    Then i’m reconverting the audio wich has been uploaded by the user to mp3 :

    var audioMaker = function () {

       console.log('audioMaker');
       var deffered = Q.defer();
       if ($rootScope.project.settings.music.path !== '') {
           FS.writeFileSync($rootScope.project.path + '/music/finalMusic.mp3', null);
           var commandAudio = new Ffmpeg({
               source: $rootScope.project.settings.music.path
           });
           commandAudio.setFfmpegPath(ffmpegPath);
           if ($rootScope.project.settings.music.fadeIn) {
               commandAudio.audioFilters('afade=t=in:ss=0:d=0.5');
           }
           console.log($rootScope.project.settings.music.fadeOut, $rootScope.project.settings.music.fadeIn);
           if ($rootScope.project.settings.music.fadeOut) {
               var time = sceneService.getTotalDuration() - 0.5;
               commandAudio.audioFilters('afade=t=out:st=' + time + ':d=0.5');
           }
           commandAudio.toFormat('mp3').on('end', function () {
               console.log('audio win');
               deffered.resolve();
           }).on('error', function (err) {
               console.log('audio', err);
           }).save($rootScope.project.path + '/music/finalMusic.mp3');
       } else {
           deffered.resolve();
       }
       return deffered.promise;
    };

    Until there everything is alright those files work well but when i do this :

    var command = new Ffmpeg({
       source: $rootScope.project.path + '/video/rendu.mp4'
    });
    command.setFfmpegPath(ffmpegPath);
    console.log($rootScope.project.settings.music.path !== '');
    if ($rootScope.project.settings.music.path !== '') {
       command.addInput($rootScope.project.path + '/music/finalMusic.mp3');
       command.addOptions(['-c:v copy', '-c:a copy']);
       if ($rootScope.project.settings.music.duration > sceneService.getTotalDuration()) {
           command.addOptions(['-shortest']);
       }
       command.on('error', function (err) {
           console.log(err);
       }).on('end', function () {
           console.log("win");
           //filestorageService.rmFolder($rootScope.project.path + '/frames');
       }).save($rootScope.project.path + '/video/rendu.mp4');
    } else {
       filestorageService.rmFolder($rootScope.project.path + '/frames');
    }

    And my final file has the music and the right duration but the frames aren’t right, any ideas ?

  • Revision 1604ad2149 : Fix frames that have no references to them. BasicRateTargeting3TemporalLayers f

    12 février 2014, par Frank Galligan

    Changed Paths :
     Modify /test/datarate_test.cc


     Modify /vp9/decoder/vp9_onyxd_if.c


     Modify /vp9/vp9_dx_iface.c



    Fix frames that have no references to them.

    BasicRateTargeting3TemporalLayers found an error with
    the get/release frame buffer management.

    Change-Id : Iccff25cba1d2f276f2a0d0fb7b20cf99b4405549

  • Vitamio Media Player License Requirements

    27 mai 2015, par Amanda Fernandez

    I have successfully integrated vitamio project in my app and it works perfectly. But I’m not clear about its licence. I found the project in github. It uses ffmpeg library and some of the files have apache license. So can I use, vitamio for enterprise app without the license ? Or license is mandatory. ?