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Autres articles (104)

  • Encoding and processing into web-friendly formats

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP automatically converts uploaded files to internet-compatible formats.
    Video files are encoded in MP4, Ogv and WebM (supported by HTML5) and MP4 (supported by Flash).
    Audio files are encoded in MP3 and Ogg (supported by HTML5) and MP3 (supported by Flash).
    Where possible, text is analyzed in order to retrieve the data needed for search engine detection, and then exported as a series of image files.
    All uploaded files are stored online in their original format, so you can (...)

  • Soumettre bugs et patchs

    10 avril 2011

    Un logiciel n’est malheureusement jamais parfait...
    Si vous pensez avoir mis la main sur un bug, reportez le dans notre système de tickets en prenant bien soin de nous remonter certaines informations pertinentes : le type de navigateur et sa version exacte avec lequel vous avez l’anomalie ; une explication la plus précise possible du problème rencontré ; si possibles les étapes pour reproduire le problème ; un lien vers le site / la page en question ;
    Si vous pensez avoir résolu vous même le bug (...)

  • Formulaire personnalisable

    21 juin 2013, par

    Cette page présente les champs disponibles dans le formulaire de publication d’un média et il indique les différents champs qu’on peut ajouter. Formulaire de création d’un Media
    Dans le cas d’un document de type média, les champs proposés par défaut sont : Texte Activer/Désactiver le forum ( on peut désactiver l’invite au commentaire pour chaque article ) Licence Ajout/suppression d’auteurs Tags
    On peut modifier ce formulaire dans la partie :
    Administration > Configuration des masques de formulaire. (...)

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  • How to paint in Qt using hardware acceleration ?

    19 octobre 2020, par FennecFix

    I need to do some quite intensive drawing processes in my appliation - I'm recording a camera and a desktop. I'm using ffmpeg to capture and encode/decode my videos. Those processes are quite fast and they working in a separate thread, but when it comes to render - perfomance drops drastically. I'm using QLabel to display captured frames via setPixmap() method and I see that Qt not using any GPU power even if a matrix operation, such as scaling an image to fit the window is clearly implied. Is there any way to paint images in Qt using hardware acceleration ? Or is there another ways to speed up painting process ?

    


  • Adding a filter and title cards to user uploaded videos [on hold]

    5 septembre 2013, par Django Reinhardt

    A client is interested in applying a Sepia style filter, as well as title cards, to user-uploaded videos on their website. This would obviously be automated on their webserver, and it seems ffmpeg is a good way to make this happen.

    Unfortunately, from what I've read, such processing would require a lot of webserver CPU power — far more than the average webserver usually has. How can I practically perform these calculations on a website ?

  • Optimizing Painting video encoding in Android

    26 octobre 2013, par coder000001

    I want to create live painting video as export feature for a painting application.

    I can create a video with a series of images, with the use of a library ( FFMPEG or MediaCodec). But, this would require too much processing power to compare the images and encode the video.

    While drawing, I know exactly which pixels are changed. So, I can save lot of processing if I can pass this info to FFMPEG, instead of having the FFMPEG figure this out from the images.

    Is there away to efficiently encode the video for this purpose ?