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Médias (91)

Autres articles (57)

  • Personnaliser les catégories

    21 juin 2013, par

    Formulaire de création d’une catégorie
    Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
    Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
    On peut modifier ce formulaire dans la partie :
    Administration > Configuration des masques de formulaire.
    Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
    Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...)

  • L’espace de configuration de MediaSPIP

    29 novembre 2010, par

    L’espace de configuration de MediaSPIP est réservé aux administrateurs. Un lien de menu "administrer" est généralement affiché en haut de la page [1].
    Il permet de configurer finement votre site.
    La navigation de cet espace de configuration est divisé en trois parties : la configuration générale du site qui permet notamment de modifier : les informations principales concernant le site (...)

  • Ajouter notes et légendes aux images

    7 février 2011, par

    Pour pouvoir ajouter notes et légendes aux images, la première étape est d’installer le plugin "Légendes".
    Une fois le plugin activé, vous pouvez le configurer dans l’espace de configuration afin de modifier les droits de création / modification et de suppression des notes. Par défaut seuls les administrateurs du site peuvent ajouter des notes aux images.
    Modification lors de l’ajout d’un média
    Lors de l’ajout d’un média de type "image" un nouveau bouton apparait au dessus de la prévisualisation (...)

Sur d’autres sites (10836)

  • Studying A Game Wave Disc

    23 novembre 2010, par Multimedia Mike — Game Hacking

    I picked up a used copy of game called Gemz — a rather flagrant Bejeweled clone — for a game console called Game Wave Family Entertainment System. Heard of it ? Neither had I. But the game media is optical, so I had to get it and study it.



    When mounted in Linux (as UDF), the disc is reported to contain 2.8 GB of data, so it has to be a DVD. 810 MB of that is dedicated to the movies/ directory. Multimedia format ? Just plain, boring MPEG files (very YouTube-friendly— here’s the opening animation). Deeper digging reveals some more subdirectories called movies/ that, combined, occupy the lion’s share of the disc space. Additionally, there are several single-frame .m2v files in a directory called iframes/ which are used to encode things like load screens.



    There are more interesting data files including .zbm files for images and fonts, and .zwf files for audio. I suspect that these stand for zipped bitmap and zipped wave file, respectively. They can’t be directly unzipped with ’gunzip’. Some of the numbers at the start of some files lead me to believe they can be easily decompressed with standard zlib facilities.

    Based on the binary files on the Gemz disc, I couldn’t find any data on what CPU this system might use. A little Googling led me to this page at the Video Game Console Library which pegs the brain as a Mediamatics 6811. Some searching for that leads me to a long-discontinued line of hardware from National Semiconductor.

    The Console Library page also mentions that the games were developed using the Lua programming language. Indeed, there are many Lua-related strings in the game’s binaries (’zlib’ also makes an appearance).

  • Rendering video by ffmpeg.wasm in browser occured an error

    15 septembre 2022, par James Bor

    When a local video renderer uses the ffmpeg.wasm library in the Chrome browser, very often an error with the SBOX_FATAL_MEMORY_EXCEEDED code occurs during the rendering process. The standard command set is used. The code below is half fake because it is very long, but describes an approximate action algorithm. Computer performance and RAM capacity do not affect the video, files used - minimal size. Has anyone experienced this and how can we solve it ?
Error screen

    


    const videoGenerate = async (project) => {
  const ffmpeg = createFFmpeg({
      corePath: 'ffmpeg/ffmpeg-core.js',
      workerPath: 'ffmpeg/ffmpeg-core.worker.js'
  });
  await loadFfmpeg(ffmpeg);
  project.projectName = "Default";
  project.fileType = "video/mp4";

  const resultVideo = {
    title: `${project.projectName}ConcatenatedVideo.mp4`,
  };
  // *For fetchFile method and ffmpeg.FS('writeFile', title, file);
  await uploadObjects(project.projectName, ffmpeg);
  // *
  const command = ['-i', project.video, resultVideo.title];
  await ffmpeg.run(...command);
  await ffmpeg.FS("unlink", resultVideo.title);
  resultVideo["blob"] = ffmpeg.FS('readFile', title);
  return resultVideo.blob;
};


    


    These dependencies are used : "@ffmpeg/core" : " 0.8.5", "@ffmpeg/ffmpeg" : " 0.9.7". Upgrading the library to the latest version does not work either.

    


  • ffmpeg overlay picture not every frame

    14 juillet 2016, par ssidit

    To overlay picture on video I use next command

    ffmpeg -i video.mp4 -i pic.png -strict -2 -filter_complex 'overlay=10:main_h-overlay_h-10' result.mp4

    But as I can see it takes quite a lot of time to process even small HD video. I want overlay image on my android device, so I need some performance hacks.

    Are there any commands to overlay image on each 10’s frame, which is suitable for human eye ?