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Autres articles (68)

  • Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2

    24 juin 2013, par

    Explications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
    Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

Sur d’autres sites (11561)

  • Evolution #4727 : Des pictos / icônes symboliques pour tout le monde

    12 avril 2021, par nicod _

    Les fontes d’icônes c’est pas top, c’est un peu déprécié aujourd’hui, ça pose pas mal de problèmes.
    Mais si ça devait être utilisé, il faudrait des <span class="icone truc"></span> plutôt que des <i class="spicon_truc"></i>

    Et les gros fichiers de sprites svg, ça diminue le nombre de hits, c’est sûr, mais charger plusieurs centaines de Ko de Sprites pour afficher 3 icônes, c’est peut être beaucoup.
    Et c’est la misère à mettre à jour sans outil spécialisé qui regénère tout le code, et vérifier que ça ne casse pas des choses...

  • Cannot play audio from a link using a Discord Bot

    2 mars 2020, par Guilhermeffable

    I’m trying to code a bot so me and my friends can hear the local radio on our Discord Server but I’m having this error.

    This is part of my code, it’s the play.js file that handles the playback stuff.

    module.exports = (client,message) => {

    const voiceChannel = message.member.voiceChannel;
    const idChannel = voiceChannel.id;

    console.log(idChannel)
       //vê se o user está numa sala de voz
    if(!voiceChannel) {
       return message.channel.send("Precisas de estar num voice channel para usar este comando.")
    }
    const permissions = voiceChannel.permissionsFor(message.client.user);

    //vê se tem permissões para entrar na sala
    if(!permissions.has('CONNECT') || !permissions.has('SPEAK')) {
       return message.channel.send("Não tenho permissões para entrar nessa sala.")
    }

    voiceChannel.join()
       .then(connection => {
           console.log("Successfully connected.");
           connection.playStream('http://centova.radios.pt:8401/stream.mp3/1')
    }).catch(e =>{
       console.error(e);

    });

    }

    And this is the error I’m getting :

    TypeError [ERR_INVALID_ARG_TYPE]: The "file" argument must be of type string. Received an instance of        
    Object
    at validateString (internal/validators.js:117:11)
    at normalizeSpawnArguments (child_process.js:406:3)
    at Object.spawn (child_process.js:542:16)
    at new FfmpegProcess (C:\Users\guilh\desktop\BOT\orbitalbot\node_modules\prism-media\src\transcoders\ffmpeg\FfmpegProcess.js:14:33)
    at FfmpegTranscoder.transcode (C:\Users\guilh\desktop\BOT\orbitalbot\node_modules\prism-media\src\transcoders\ffmpeg\Ffmpeg.js:34:18)
    at MediaTranscoder.transcode (C:\Users\guilh\desktop\BOT\orbitalbot\node_modules\prism-media\src\transcoders\MediaTranscoder.js:27:31)
    at Prism.transcode (C:\Users\guilh\desktop\BOT\orbitalbot\node_modules\prism-media\src\Prism.js:13:28)
    at AudioPlayer.playUnknownStream (C:\Users\guilh\desktop\BOT\orbitalbot\node_modules\discord.js\src\client\voice\player\AudioPlayer.js:97:35)
    at VoiceConnection.playStream (C:\Users\guilh\desktop\BOT\orbitalbot\node_modules\discord.js\src\client\voice\VoiceConnection.js:546:24)
    at C:\Users\guilh\desktop\BOT\orbitalbot\commands\play.js:24:24 {
     code: 'ERR_INVALID_ARG_TYPE'
  • doc : delete viterbi.txt

    10 novembre 2013, par Timothy Gu
    doc : delete viterbi.txt
    

    The description has been moved to the FFmpeg wiki :
    https://trac.ffmpeg.org/wiki/ViterbiAlgorithm

    Signed-off-by : Timothy Gu <timothygu99@gmail.com>

    • [DH] doc/viterbi.txt