Recherche avancée

Médias (0)

Mot : - Tags -/albums

Aucun média correspondant à vos critères n’est disponible sur le site.

Autres articles (42)

  • Demande de création d’un canal

    12 mars 2010, par

    En fonction de la configuration de la plateforme, l’utilisateur peu avoir à sa disposition deux méthodes différentes de demande de création de canal. La première est au moment de son inscription, la seconde, après son inscription en remplissant un formulaire de demande.
    Les deux manières demandent les mêmes choses fonctionnent à peu près de la même manière, le futur utilisateur doit remplir une série de champ de formulaire permettant tout d’abord aux administrateurs d’avoir des informations quant à (...)

  • MediaSPIP Player : les contrôles

    26 mai 2010, par

    Les contrôles à la souris du lecteur
    En plus des actions au click sur les boutons visibles de l’interface du lecteur, il est également possible d’effectuer d’autres actions grâce à la souris : Click : en cliquant sur la vidéo ou sur le logo du son, celui ci se mettra en lecture ou en pause en fonction de son état actuel ; Molette (roulement) : en plaçant la souris sur l’espace utilisé par le média (hover), la molette de la souris n’exerce plus l’effet habituel de scroll de la page, mais diminue ou (...)

  • L’utiliser, en parler, le critiquer

    10 avril 2011

    La première attitude à adopter est d’en parler, soit directement avec les personnes impliquées dans son développement, soit autour de vous pour convaincre de nouvelles personnes à l’utiliser.
    Plus la communauté sera nombreuse et plus les évolutions seront rapides ...
    Une liste de discussion est disponible pour tout échange entre utilisateurs.

Sur d’autres sites (5448)

  • Hardware Accelerated H264 Decode using DirectX11 in Unity Plugin for UWP

    8 janvier 2019, par rohit n

    I’ve built an Unity plugin for my UWP app which converts raw h264 packets to RGB data and renders it to a texture. I’ve used FFMPEG to do this and it works fine.

    int framefinished = avcodec_send_packet(m_pCodecCtx, &packet);
    framefinished = avcodec_receive_frame(m_pCodecCtx, m_pFrame);
    // YUV to RGB conversion and render to texture after this

    Now, I’m trying to shift to hardware based decoding using DirectX11 DXVA2.0.

    Using this : https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/medfound/supporting-direct3d-11-video-decoding-in-media-foundation

    I was able to create a decoder(ID3D11VideoDecoder) but I don’t know how to supply it the raw H264 packets and get the YUV or NV12 data as output.
    (Or if its possible to render the output directly to the texture since I can get the ID3D11Texture2D pointer)

    so my question is, How do you send the raw h264 packets to this decoder and get the output from it ?

    Also, this is for real time operation so I’m trying to achieve minimal latency.

    Thanks in advance !

  • Evolution #4548 : Améliorer _request et set_request pour prendre en compte les champs qui sont des...

    9 septembre 2020

    Je ne suis pas favorable à prendre en compte _request('tableau[index]') ; ce genre d’écriture n’a pas beaucoup de sens, et ça va être chiant ; à la rigueur _request(’tableau/index’) comme on fait à différents endroits. Dans un PHP récent (7+), _request('tableau')['index'] ?? '' fait très bien la chose...

    Plus globalement _request est juste un mapping vers $_REQUEST et je ne suis pas sûr que le modifier soit une bonne chose.

    Par contre, intégrer un conteneur HTTP Requests me paraîttrait plus pertinent. Synfony HTTP Fondation ($request = Request::createFromGlobals()), mais il ne semble pas gérer les tableaux comme tu le souhaites. Mais par contre Laravel Request qui l’étend https://laravel.com/docs/7.x/requests a quelque chose de proche

    $name = $request->input(’products.0.name’) ;
    $names = $request->input(’products.*.name’) ;
    
  • Evolution #4615 : Les documents (au moins image) devraient avoir un champ "alt" différents du titre

    17 février 2021, par RastaPopoulos ♥

    Voui ya déjà une PR prête, donc si on la teste un peu, ya peut-être moyen de l’ajouter direct à 3.3 non ? (qui est sous les auspices des améliorations de docs, donc tant qu’à faire…)