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Autres articles (51)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (9690)

  • ffmpeg closes with return code 137

    25 septembre 2014, par Adi Ulici

    I am using ffmpeg to convert videos and about 66% of the times doesn’t do it’s job until the end. It simply gets killed, closes before it ends the job, and returns "137" instead of "0".

    I can’t seem to find anywhere some information about this return code. Does anyone know some tips or where can I find further guidance ? Thanks

  • ffmpeg closes with return code 137

    26 juin 2022, par Adi Ulici

    I am using ffmpeg to convert videos and about 66% of the times doesn't do it's job until the end. It simply gets killed, closes before it ends the job, and returns "137" instead of "0".

    



    I can't seem to find anywhere some information about this return code. Does anyone know some tips or where can I find further guidance ? Thanks

    


  • Extract individual frames from video and pipe them to StandardOutput in FFmpeg

    13 novembre 2019, par Nicke Manarin

    I’m trying to extract frames from a video using FFmpeg. But instead of letting FFmpeg write the files to disk, I’m trying to get the frames directly from StandardOutput.

    I’m not sure if it’s feasible. I’m expecting to get each frame individually as they get decoded by reading and waiting until all frames are extracted.

    With the current code, I think that I’m getting all frames at once.


    Command

    ffmpeg -i "C:\video.mp4" -r 30 -ss 00:00:10.000 -to 00:01:20.000 -hide_banner -c:v png -f image2pipe -

    Code

    var start = TimeSpan.FromMilliseconds(SelectionSlider.LowerValue);
    var end = TimeSpan.FromMilliseconds(SelectionSlider.UpperValue);

    var info = new ProcessStartInfo(UserSettings.All.FfmpegLocation)
    {
       Arguments = $" -i \"{VideoPath}\" -r {fps} -ss {start:hh\\:mm\\:ss\\.fff} " +
           "-to {end:hh\\:mm\\:ss\\.fff} -hide_banner -c:v png -f image2pipe -",
       CreateNoWindow = true,
       ErrorDialog = false,
       UseShellExecute = false,
       RedirectStandardError = true,
       RedirectStandardOutput = true
    };

    var process = new Process();
    process.StartInfo = info;
    process.Start();

    while (!process.StandardOutput.EndOfStream)
    {
       if (_cancelled)
       {
           process.Kill();
           return;
       }

       //This returns me the entire byte array, of all frames.
       var bytes = default(byte[]);
       using (var memstream = new MemoryStream())
       {
           process.StandardOutput.BaseStream.CopyTo(memstream);
           bytes = memstream.ToArray();
       }
    }

    I also tried to use process.BeginOutputReadLine() and wait for each frame in OutputDataReceived. But it returns parts of each frame, like the 10 first bytes, than other 50 bytes, it’s erratic.

    Is there any way to get the frames separately via the output stream ?