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  • Le plugin : Podcasts.

    14 juillet 2010, par

    Le problème du podcasting est à nouveau un problème révélateur de la normalisation des transports de données sur Internet.
    Deux formats intéressants existent : Celui développé par Apple, très axé sur l’utilisation d’iTunes dont la SPEC est ici ; Le format "Media RSS Module" qui est plus "libre" notamment soutenu par Yahoo et le logiciel Miro ;
    Types de fichiers supportés dans les flux
    Le format d’Apple n’autorise que les formats suivants dans ses flux : .mp3 audio/mpeg .m4a audio/x-m4a .mp4 (...)

  • Gestion des droits de création et d’édition des objets

    8 février 2011, par

    Par défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;

  • Gestion générale des documents

    13 mai 2011, par

    MédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
    Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
    Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...)

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  • MP4 Created Using FFmpeg API Can't Be Played in Media Players

    11 avril 2020, par RandyCroucher

    I've been struggling with this issue for days. There are similar issues posted here and around the web, but none of the solutions seem to work for me. They are possibly outdated ?

    



    Here is the current iteration of code I'm using to generate the MP4 file.

    



    It generates a simple 2 second .mp4 file that fails to play in any player I've tried. If I run that mp4 file back through the FFmpeg command line, it will generate a perfectly playable movie out of it. So the data is there.

    



    Also, if you modify the output file name in this code from .mp4 to .avi, this code generates a playable avi file too. So whatever it is, it is tied to the H.264 format.

    



    I'm sure I'm missing something simple, but for the life of me, I can't figure out what that is.

    



    Any help would be greatly appreciated !

    



    Here is a link to the VC++ project. MovieMaker.zip

    



    MovieMaker.h

    



    #pragma once&#xA;&#xA;extern "C"&#xA;{&#xA;#include <libavcodec></libavcodec>avcodec.h>&#xA;#include <libavformat></libavformat>avformat.h>&#xA;#include <libswscale></libswscale>swscale.h>&#xA;#include <libavutil></libavutil>opt.h>&#xA;}&#xA;&#xA;class FMovieMaker&#xA;{&#xA;public:&#xA;    ~FMovieMaker();&#xA;&#xA;    bool Initialize(const char* FileName, int Width = 1920, int Height = 1080, int FPS = 30, int BitRate = 2000);&#xA;    bool RecordFrame(uint8_t* BGRAData);&#xA;    bool Finalize();&#xA;&#xA;    bool IsInitialized() const { return bInitialized; }&#xA;    int GetWidth() const { return CodecContext ? CodecContext->width : 0; }&#xA;    int GetHeight() const { return CodecContext ? CodecContext->height : 0; }&#xA;&#xA;private:&#xA;    bool EncodeFrame(bool bFinalize);&#xA;    void Log(const char* fmt, ...);&#xA;&#xA;    AVOutputFormat* OutputFormat = nullptr;&#xA;    AVFormatContext* FormatContext = nullptr;&#xA;    AVCodecContext* CodecContext = nullptr;&#xA;    AVFrame* Frame = nullptr;&#xA;    SwsContext* ColorConverter = nullptr;&#xA;    int64_t RecordedFrames = 0;&#xA;    bool bInitialized = false;&#xA;};&#xA;

    &#xA;&#xA;

    MovieMaker.cpp

    &#xA;&#xA;

    #include "MovieMaker.h"&#xA;&#xA;FMovieMaker::~FMovieMaker()&#xA;{&#xA;    if (IsInitialized())&#xA;        Finalize();&#xA;}&#xA;&#xA;bool FMovieMaker::Initialize(const char* FileName, int Width /*= 1920*/, int Height /*= 1080*/, int FPS /*= 30*/, int BitRate /*= 2000*/)&#xA;{&#xA;    OutputFormat = av_guess_format(nullptr, FileName, nullptr);&#xA;    if (!OutputFormat)&#xA;    {&#xA;        Log("Couldn&#x27;t guess the output format from the filename: %s", FileName);&#xA;        return false;&#xA;    }&#xA;&#xA;    AVCodecID CodecID = OutputFormat->video_codec;&#xA;    if (CodecID == AV_CODEC_ID_NONE)&#xA;    {&#xA;        Log("Could not determine a codec to use");&#xA;        return false;&#xA;    }&#xA;&#xA;    /* allocate the output media context */&#xA;    int ErrorCode = avformat_alloc_output_context2(&amp;FormatContext, OutputFormat, nullptr, FileName);&#xA;    if (ErrorCode &lt; 0)&#xA;    {&#xA;        char Error[AV_ERROR_MAX_STRING_SIZE];&#xA;        av_make_error_string(Error, AV_ERROR_MAX_STRING_SIZE, ErrorCode);&#xA;        Log("Failed to allocate format context: %s", Error);&#xA;        return false;&#xA;    }&#xA;    else if (!FormatContext)&#xA;    {&#xA;        Log("Failed to get format from filename: %s", FileName);&#xA;        return false;&#xA;    }&#xA;&#xA;    /* find the video encoder */&#xA;    const AVCodec* Codec = avcodec_find_encoder(CodecID);&#xA;    if (!Codec)&#xA;    {&#xA;        Log("Codec &#x27;%d&#x27; not found", CodecID);&#xA;        return false;&#xA;    }&#xA;&#xA;    /* create the video stream */&#xA;    AVStream* Stream = avformat_new_stream(FormatContext, Codec);&#xA;    if (!Stream)&#xA;    {&#xA;        Log("Failed to allocate stream");&#xA;        return false;&#xA;    }&#xA;&#xA;    /* create the codec context */&#xA;    CodecContext = avcodec_alloc_context3(Codec);&#xA;    if (!CodecContext)&#xA;    {&#xA;        Log("Could not allocate video codec context");&#xA;        return false;&#xA;    }&#xA;&#xA;    Stream->codecpar->codec_id = OutputFormat->video_codec;&#xA;    Stream->codecpar->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;&#xA;    Stream->codecpar->width = Width;&#xA;    Stream->codecpar->height = Height;&#xA;    Stream->codecpar->format = AV_PIX_FMT_YUV420P;&#xA;    Stream->codecpar->bit_rate = (int64_t)BitRate * 1000;&#xA;    avcodec_parameters_to_context(CodecContext, Stream->codecpar);&#xA;&#xA;    CodecContext->time_base = { 1, FPS };&#xA;    CodecContext->max_b_frames = 2;&#xA;    CodecContext->gop_size = 12;&#xA;    CodecContext->framerate = { FPS, 1 };&#xA;&#xA;    if (Stream->codecpar->codec_id == AV_CODEC_ID_H264)&#xA;        av_opt_set(CodecContext, "preset", "medium", 0);&#xA;    else if (Stream->codecpar->codec_id == AV_CODEC_ID_H265)&#xA;        av_opt_set(CodecContext, "preset", "medium", 0);&#xA;&#xA;    avcodec_parameters_from_context(Stream->codecpar, CodecContext);&#xA;&#xA;    if (FormatContext->oformat->flags &amp; AVFMT_GLOBALHEADER)&#xA;        CodecContext->flags |= AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER;&#xA;&#xA;    if ((ErrorCode = avcodec_open2(CodecContext, Codec, NULL)) &lt; 0)&#xA;    {&#xA;        char Error[AV_ERROR_MAX_STRING_SIZE];&#xA;        av_make_error_string(Error, AV_ERROR_MAX_STRING_SIZE, ErrorCode);&#xA;        Log("Failed to open codec: %s", Error);&#xA;        return false;&#xA;    }&#xA;&#xA;    if (!(OutputFormat->flags &amp; AVFMT_NOFILE))&#xA;    {&#xA;        if ((ErrorCode = avio_open(&amp;FormatContext->pb, FileName, AVIO_FLAG_WRITE)) &lt; 0)&#xA;        {&#xA;            char Error[AV_ERROR_MAX_STRING_SIZE];&#xA;            av_make_error_string(Error, AV_ERROR_MAX_STRING_SIZE, ErrorCode);&#xA;            Log("Failed to open file: %s", Error);&#xA;            return false;&#xA;        }&#xA;    }&#xA;&#xA;    Stream->time_base = CodecContext->time_base;&#xA;    if ((ErrorCode = avformat_write_header(FormatContext, NULL)) &lt; 0)&#xA;    {&#xA;        char Error[AV_ERROR_MAX_STRING_SIZE];&#xA;        av_make_error_string(Error, AV_ERROR_MAX_STRING_SIZE, ErrorCode);&#xA;        Log("Failed to write header: %s", Error);&#xA;        return false;&#xA;    }&#xA;&#xA;    CodecContext->time_base = Stream->time_base;&#xA;&#xA;    av_dump_format(FormatContext, 0, FileName, 1);&#xA;&#xA;    // create the frame&#xA;    {&#xA;        Frame = av_frame_alloc();&#xA;        if (!Frame)&#xA;        {&#xA;            Log("Could not allocate video frame");&#xA;            return false;&#xA;        }&#xA;        Frame->format = CodecContext->pix_fmt;&#xA;        Frame->width = CodecContext->width;&#xA;        Frame->height = CodecContext->height;&#xA;&#xA;        ErrorCode = av_frame_get_buffer(Frame, 32);&#xA;        if (ErrorCode &lt; 0)&#xA;        {&#xA;            char Error[AV_ERROR_MAX_STRING_SIZE];&#xA;            av_make_error_string(Error, AV_ERROR_MAX_STRING_SIZE, ErrorCode);&#xA;            Log("Could not allocate the video frame data: %s", Error);&#xA;            return false;&#xA;        }&#xA;    }&#xA;&#xA;    // create a color converter&#xA;    {&#xA;        ColorConverter = sws_getContext(CodecContext->width, CodecContext->height, AV_PIX_FMT_BGRA,&#xA;                                        CodecContext->width, CodecContext->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, 0, 0, 0, 0);&#xA;        if (!ColorConverter)&#xA;        {&#xA;            Log("Could not allocate color converter");&#xA;            return false;&#xA;        }&#xA;    }&#xA;&#xA;    bInitialized = true;&#xA;    return true;&#xA;}&#xA;&#xA;bool FMovieMaker::RecordFrame(uint8_t* BGRAData)&#xA;{&#xA;    if (!bInitialized)&#xA;    {&#xA;        Log("Cannot record frames on an uninitialized Video Recorder");&#xA;        return false;&#xA;    }&#xA;&#xA;    /*make sure the frame data is writable */&#xA;    int ErrorCode = av_frame_make_writable(Frame);&#xA;    if (ErrorCode &lt; 0)&#xA;    {&#xA;        char Error[AV_ERROR_MAX_STRING_SIZE];&#xA;        av_make_error_string(Error, AV_ERROR_MAX_STRING_SIZE, ErrorCode);&#xA;        Log("Could not make the frame writable: %s", Error);&#xA;        return false;&#xA;    }&#xA;&#xA;    /* convert the bgra bitmap data into yuv frame data */&#xA;    int inLinesize[1] = { 4 * CodecContext->width }; // RGB stride&#xA;    sws_scale(ColorConverter, &amp;BGRAData, inLinesize, 0, CodecContext->height, Frame->data, Frame->linesize);&#xA;&#xA;    //Frame->pts = RecordedFrames&#x2B;&#x2B;;&#xA;    Frame->pts = CodecContext->time_base.den / CodecContext->time_base.num * CodecContext->framerate.den / CodecContext->framerate.num * (RecordedFrames&#x2B;&#x2B;);&#xA;    //The following assumes that codecContext->time_base = (AVRational){1, 1};&#xA;    //Frame->pts = frameduration * (RecordedFrames&#x2B;&#x2B;) * Stream->time_base.den / (Stream->time_base.num * fps);&#xA;    //Frame->pts &#x2B;= av_rescale_q(1, CodecContext->time_base, Stream->time_base);&#xA;&#xA;    return EncodeFrame(false);&#xA;}&#xA;&#xA;bool FMovieMaker::EncodeFrame(bool bFinalize)&#xA;{&#xA;    /* send the frame to the encoder */&#xA;    int ErrorCode = avcodec_send_frame(CodecContext, bFinalize ? nullptr : Frame);&#xA;    if (ErrorCode &lt; 0)&#xA;    {&#xA;        char Error[AV_ERROR_MAX_STRING_SIZE];&#xA;        av_make_error_string(Error, AV_ERROR_MAX_STRING_SIZE, ErrorCode);&#xA;        Log("Error sending a frame for encoding: %s", Error);&#xA;        return false;&#xA;    }&#xA;&#xA;    AVPacket Packet;&#xA;    av_init_packet(&amp;Packet);&#xA;    Packet.data = NULL;&#xA;    Packet.size = 0;&#xA;    Packet.flags |= AV_PKT_FLAG_KEY;&#xA;    Packet.pts = Frame->pts;&#xA;&#xA;    if (avcodec_receive_packet(CodecContext, &amp;Packet) == 0)&#xA;    {&#xA;        //std::cout &lt;&lt; "pkt key: " &lt;&lt; (Packet.flags &amp; AV_PKT_FLAG_KEY) &lt;&lt; " " &lt;&lt; Packet.size &lt;&lt; " " &lt;&lt; (counter&#x2B;&#x2B;) &lt;&lt; std::endl;&#xA;        uint8_t* size = ((uint8_t*)Packet.data);&#xA;        //std::cout &lt;&lt; "first: " &lt;&lt; (int)size[0] &lt;&lt; " " &lt;&lt; (int)size[1] &lt;&lt; " " &lt;&lt; (int)size[2] &lt;&lt; " " &lt;&lt; (int)size[3] &lt;&lt; " " &lt;&lt; (int)size[4] &lt;&lt; " " &lt;&lt; (int)size[5] &lt;&lt; " " &lt;&lt; (int)size[6] &lt;&lt; " " &lt;&lt; (int)size[7] &lt;&lt; std::endl;&#xA;&#xA;        av_interleaved_write_frame(FormatContext, &amp;Packet);&#xA;        av_packet_unref(&amp;Packet);&#xA;    }&#xA;&#xA;    return true;&#xA;}&#xA;&#xA;bool FMovieMaker::Finalize()&#xA;{&#xA;    if (!bInitialized)&#xA;    {&#xA;        Log("Cannot finalize uninitialized Video Recorder");&#xA;        return false;&#xA;    }&#xA;&#xA;    //DELAYED FRAMES&#xA;    AVPacket Packet;&#xA;    av_init_packet(&amp;Packet);&#xA;    Packet.data = NULL;&#xA;    Packet.size = 0;&#xA;&#xA;    for (;;)&#xA;    {&#xA;        avcodec_send_frame(CodecContext, NULL);&#xA;        if (avcodec_receive_packet(CodecContext, &amp;Packet) == 0)&#xA;        {&#xA;            av_interleaved_write_frame(FormatContext, &amp;Packet);&#xA;            av_packet_unref(&amp;Packet);&#xA;        }&#xA;        else&#xA;            break;&#xA;    }&#xA;&#xA;    av_write_trailer(FormatContext);&#xA;    if (!(OutputFormat->flags &amp; AVFMT_NOFILE))&#xA;    {&#xA;        int ErrorCode = avio_close(FormatContext->pb);&#xA;        if (ErrorCode &lt; 0)&#xA;        {&#xA;            char Error[AV_ERROR_MAX_STRING_SIZE];&#xA;            av_make_error_string(Error, AV_ERROR_MAX_STRING_SIZE, ErrorCode);&#xA;            Log("Failed to close file: %s", Error);&#xA;        }&#xA;    }&#xA;&#xA;    if (Frame)&#xA;    {&#xA;        av_frame_free(&amp;Frame);&#xA;        Frame = nullptr;&#xA;    }&#xA;&#xA;    if (CodecContext)&#xA;    {&#xA;        avcodec_free_context(&amp;CodecContext);&#xA;        CodecContext = nullptr;&#xA;    }&#xA;&#xA;    if (FormatContext)&#xA;    {&#xA;        avformat_free_context(FormatContext);&#xA;        FormatContext = nullptr;&#xA;    }&#xA;&#xA;    if (ColorConverter)&#xA;    {&#xA;        sws_freeContext(ColorConverter);&#xA;        ColorConverter = nullptr;&#xA;    }&#xA;&#xA;    bInitialized = false;&#xA;    return true;&#xA;}&#xA;&#xA;void FMovieMaker::Log(const char* fmt, ...)&#xA;{&#xA;    va_list args;&#xA;    fprintf(stderr, "LOG: ");&#xA;    va_start(args, fmt);&#xA;    vfprintf(stderr, fmt, args);&#xA;    va_end(args);&#xA;    fprintf(stderr, "\n");&#xA;}&#xA;

    &#xA;&#xA;

    Main.cpp

    &#xA;&#xA;

    #include "MovieMaker.h"&#xA;&#xA;uint8_t FtoB(float x)&#xA;{&#xA;    if (x &lt;= 0.0f)&#xA;        return 0;&#xA;    if (x >= 1.0f)&#xA;        return 255;&#xA;    else&#xA;        return (uint8_t)(x * 255.0f);&#xA;}&#xA;&#xA;void SetPixelColor(float X, float Y, float Width, float Height, float t, uint8_t* BGRA)&#xA;{&#xA;    t &#x2B;= 12.0f; // more interesting colors at this time&#xA;&#xA;    float P[2] = { 0.1f * X - 25.0f, 0.1f * Y - 25.0f };&#xA;    float V = sqrtf(P[0] * P[0] &#x2B; P[1] * P[1]);&#xA;    BGRA[0] = FtoB(sinf(V &#x2B; t / 0.78f));&#xA;    BGRA[1] = FtoB(sinf(V &#x2B; t / 10.0f));&#xA;    BGRA[2] = FtoB(sinf(V &#x2B; t / 36e2f));&#xA;    BGRA[3] = 255;&#xA;}&#xA;&#xA;int main()&#xA;{&#xA;    FMovieMaker MovieMaker;&#xA;&#xA;    const char* FileName = "C:\\ffmpeg\\MyMovieMakerMovie.mp4";&#xA;    int Width = 640;&#xA;    int Height = 480;&#xA;    int FPS = 30;&#xA;    int BitRateKBS = 2000;&#xA;&#xA;    if (MovieMaker.Initialize(FileName, Width, Height, FPS, BitRateKBS))&#xA;    {&#xA;        int Size = Width * 4 * Height;&#xA;        uint8_t* BGRAData = new uint8_t[Size];&#xA;        memset(BGRAData, 255, Size);&#xA;&#xA;        for (float Frame = 0; Frame &lt; 60; Frame&#x2B;&#x2B;)&#xA;        {&#xA;            // fill the image data with something interesting&#xA;            for (float Y = 0; Y &lt; Height; Y&#x2B;&#x2B;)&#xA;            {&#xA;                for (float X = 0; X &lt; Width; X&#x2B;&#x2B;)&#xA;                {&#xA;                    SetPixelColor(X, Y, (float)Width, (float)Height, Frame / (float)FPS, &amp;BGRAData[(int)(Y * Width &#x2B; X) * 4]);&#xA;                }&#xA;            }&#xA;&#xA;            if (!MovieMaker.RecordFrame(BGRAData))&#xA;                break;&#xA;        }&#xA;&#xA;        delete[] BGRAData;&#xA;&#xA;        MovieMaker.Finalize();&#xA;    }&#xA;}&#xA;

    &#xA;&#xA;

    If I have the lines that add the AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER flag like shown above, I get all sorts of issues in the output from ffprobe MyMovieMakerMovie.mp4.

    &#xA;&#xA;

    C:\ffmpeg>ffprobe MyMovieMakerMovie.mp4&#xA;ffprobe version 4.2.2 Copyright (c) 2007-2019 the FFmpeg developers&#xA;  built with gcc 9.2.1 (GCC) 20200122&#xA;  configuration: --disable-static --enable-shared --enable-gpl --enable-version3 --enable-sdl2 --enable-fontconfig --enable-gnutls --enable-iconv --enable-libass --enable-libdav1d --enable-libbluray --enable-libfreetype --enable-libmp3lame --enable-libopencore-amrnb --enable-libopencore-amrwb --enable-libopenjpeg --enable-libopus --enable-libshine --enable-libsnappy --enable-libsoxr --enable-libtheora --enable-libtwolame --enable-libvpx --enable-libwavpack --enable-libwebp --enable-libx264 --enable-libx265 --enable-libxml2 --enable-libzimg --enable-lzma --enable-zlib --enable-gmp --enable-libvidstab --enable-libvorbis --enable-libvo-amrwbenc --enable-libmysofa --enable-libspeex --enable-libxvid --enable-libaom --enable-libmfx --enable-amf --enable-ffnvcodec --enable-cuvid --enable-d3d11va --enable-nvenc --enable-nvdec --enable-dxva2 --enable-avisynth --enable-libopenmpt&#xA;  libavutil      56. 31.100 / 56. 31.100&#xA;  libavcodec     58. 54.100 / 58. 54.100&#xA;  libavformat    58. 29.100 / 58. 29.100&#xA;  libavdevice    58.  8.100 / 58.  8.100&#xA;  libavfilter     7. 57.100 /  7. 57.100&#xA;  libswscale      5.  5.100 /  5.  5.100&#xA;  libswresample   3.  5.100 /  3.  5.100&#xA;  libpostproc    55.  5.100 / 55.  5.100&#xA;[h264 @ 000001d44b795b00] non-existing PPS 0 referenced&#xA;[h264 @ 000001d44b795b00] decode_slice_header error&#xA;[h264 @ 000001d44b795b00] no frame!&#xA;...&#xA;[h264 @ 000001d44b795b00] non-existing PPS 0 referenced&#xA;[h264 @ 000001d44b795b00] decode_slice_header error&#xA;[h264 @ 000001d44b795b00] no frame!&#xA;[mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2 @ 000001d44b783880] decoding for stream 0 failed&#xA;[mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2 @ 000001d44b783880] Could not find codec parameters for stream 0 (Video: h264 (avc1 / 0x31637661), none, 640x480, 20528 kb/s): unspecified pixel format&#xA;Consider increasing the value for the &#x27;analyzeduration&#x27; and &#x27;probesize&#x27; options&#xA;Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from &#x27;MyMovieMakerMovie.mp4&#x27;:&#xA;  Metadata:&#xA;    major_brand     : isom&#xA;    minor_version   : 512&#xA;    compatible_brands: isomiso2avc1mp41&#xA;    encoder         : Lavf58.29.100&#xA;  Duration: 00:00:01.97, start: 0.000000, bitrate: 20529 kb/s&#xA;    Stream #0:0(und): Video: h264 (avc1 / 0x31637661), none, 640x480, 20528 kb/s, 30.51 fps, 30 tbr, 15360 tbn, 30720 tbc (default)&#xA;    Metadata:&#xA;      handler_name    : VideoHandler&#xA;

    &#xA;&#xA;

    Without adding the AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER flag, I get a clean output from ffprobe, but the video still doesn't play. Notice it thinks the frame rate is 30.51, I'm not sure why.

    &#xA;&#xA;

    C:\ffmpeg>ffprobe MyMovieMakerMovie.mp4&#xA;ffprobe version 4.2.2 Copyright (c) 2007-2019 the FFmpeg developers&#xA;  built with gcc 9.2.1 (GCC) 20200122&#xA;  configuration: --disable-static --enable-shared --enable-gpl --enable-version3 --enable-sdl2 --enable-fontconfig --enable-gnutls --enable-iconv --enable-libass --enable-libdav1d --enable-libbluray --enable-libfreetype --enable-libmp3lame --enable-libopencore-amrnb --enable-libopencore-amrwb --enable-libopenjpeg --enable-libopus --enable-libshine --enable-libsnappy --enable-libsoxr --enable-libtheora --enable-libtwolame --enable-libvpx --enable-libwavpack --enable-libwebp --enable-libx264 --enable-libx265 --enable-libxml2 --enable-libzimg --enable-lzma --enable-zlib --enable-gmp --enable-libvidstab --enable-libvorbis --enable-libvo-amrwbenc --enable-libmysofa --enable-libspeex --enable-libxvid --enable-libaom --enable-libmfx --enable-amf --enable-ffnvcodec --enable-cuvid --enable-d3d11va --enable-nvenc --enable-nvdec --enable-dxva2 --enable-avisynth --enable-libopenmpt&#xA;  libavutil      56. 31.100 / 56. 31.100&#xA;  libavcodec     58. 54.100 / 58. 54.100&#xA;  libavformat    58. 29.100 / 58. 29.100&#xA;  libavdevice    58.  8.100 / 58.  8.100&#xA;  libavfilter     7. 57.100 /  7. 57.100&#xA;  libswscale      5.  5.100 /  5.  5.100&#xA;  libswresample   3.  5.100 /  3.  5.100&#xA;  libpostproc    55.  5.100 / 55.  5.100&#xA;Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from &#x27;MyMovieMakerMovie.mp4&#x27;:&#xA;  Metadata:&#xA;    major_brand     : isom&#xA;    minor_version   : 512&#xA;    compatible_brands: isomiso2avc1mp41&#xA;    encoder         : Lavf58.29.100&#xA;  Duration: 00:00:01.97, start: 0.000000, bitrate: 20530 kb/s&#xA;    Stream #0:0(und): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 640x480, 20528 kb/s, 30.51 fps, 30 tbr, 15360 tbn, 60 tbc (default)&#xA;    Metadata:&#xA;      handler_name    : VideoHandler&#xA;

    &#xA;

  • C# FFMPEG : Code bugs out and stops producing media files

    24 mai 2020, par Hamez

    I've made a joke program in C# that uses ffmpeg to edit videos with different effects such as stuttering. I've finished 3 effects so far and each of them work on their own but as soon as I put one after another e.g.  fx.CrashStutter(0, 2); fx.CrashBeep(2, 2); fx.Wow(4, 2);&#xA;The code breaks and no longer produces photo/video files but once I stop debugging the file it was supposed to be processing appears. I've used a system where it loops over trying to execute a command to create a text file as a marker for when ffmpeg is done processing a file. The debug console also repeatedly says "The process tried to write to a nonexistent pipe."

    &#xA;&#xA;

    Here's the code for all 3 effects :

    &#xA;&#xA;

     public void Wow(double start, double duration)&#xA;        {&#xA;            if (fxstart == true)&#xA;            {&#xA;                //MessageBox.Show("WowFX Duration" &#x2B; duration);&#xA;                string folderName = ("W_s" &#x2B; start);&#xA;                System.Threading.Thread.Sleep(100);&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("mkdir " &#x2B; folderName);&#xA;                System.Threading.Thread.Sleep(100);&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("cd " &#x2B; folderName);&#xA;                System.Threading.Thread.Sleep(100);&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("ffmpeg -ss " &#x2B; start &#x2B; " -t " &#x2B; (duration / 6) &#x2B; " -i " &#x2B; source &#x2B; " a.mp4");&#xA;                //wait until a.mp4 appears&#xA;                while (File.Exists("FxSource(Temporary)\\" &#x2B; folderName &#x2B; "\\a.txt") == false)&#xA;                {&#xA;                    /*aha got a live one!*/FXcmd.StandardInput.WriteLine(" echo a > a.txt");&#xA;                    System.Threading.Thread.Sleep(1500);&#xA;                }&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("ffmpeg -i a.mp4 -vf reverse -af areverse b.mp4");&#xA;                //wait until b.mp4 appears&#xA;                while (File.Exists("FxSource(Temporary)\\" &#x2B; folderName &#x2B; "\\b.txt") == false)&#xA;                {&#xA;                    FXcmd.StandardInput.WriteLine(" echo b > b.txt");&#xA;                    System.Threading.Thread.Sleep(1500);&#xA;                }&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("ffmpeg -ss " &#x2B; start &#x2B; " -t " &#x2B; (duration / 3) &#x2B; " -i " &#x2B; source &#x2B; " c.mp4");&#xA;                //wait until c.mp4 appears&#xA;                while (File.Exists("FxSource(Temporary)\\" &#x2B; folderName &#x2B; "\\c.txt") == false)&#xA;                {&#xA;                    FXcmd.StandardInput.WriteLine(" echo c > c.txt");&#xA;                    System.Threading.Thread.Sleep(1500);&#xA;                }&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("ffmpeg -i c.mp4 -vf reverse -af areverse d.mp4");&#xA;                //wait until d.mp4 appears&#xA;                while (File.Exists("FxSource(Temporary)\\" &#x2B; folderName &#x2B; "\\d.txt") == false)&#xA;                {&#xA;                    FXcmd.StandardInput.WriteLine(" echo d > d.txt");&#xA;                    System.Threading.Thread.Sleep(1500);&#xA;                }&#xA;                string[] concatList = { "file &#x27;a.mp4&#x27;", "file &#x27;b.mp4&#x27;", "file &#x27;c.mp4&#x27;", "file &#x27;d.mp4&#x27;" };&#xA;                //FXcmd.StandardInput.Write("del a.txt, b.txt, c.txt, d.txt");&#xA;                //System.Threading.Thread.Sleep(1000);&#xA;                System.IO.File.WriteAllLines(("FxSource(Temporary)\\" &#x2B; folderName &#x2B; "\\concatList.txt"), concatList);&#xA;                System.Threading.Thread.Sleep(1500);&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("ffmpeg -f concat -i concatList.txt -c copy " &#x2B; folderName &#x2B; ".mp4");&#xA;                while (File.Exists("FxSource(Temporary)\\" &#x2B; folderName &#x2B; "\\" &#x2B; "1.txt") == false)&#xA;                {&#xA;                    FXcmd.StandardInput.WriteLine(" echo 1 > 1.txt");&#xA;                    System.Threading.Thread.Sleep(1500);&#xA;                }&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("copy " &#x2B; folderName &#x2B; ".mp4 ..");&#xA;                while (File.Exists("FxSource(Temporary)\\" &#x2B; folderName &#x2B; ".mp4") == false)&#xA;                {&#xA;                    System.Threading.Thread.Sleep(1500);&#xA;                }&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("cd ..");&#xA;                System.Threading.Thread.Sleep(100);&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("cls");&#xA;                FXcmd.StandardInput.Flush();&#xA;            }&#xA;        }&#xA;        public void CrashStutter(int start, int duration)&#xA;        {&#xA;            if (fxstart == true)&#xA;            {&#xA;                string folderName = ("Cs_s" &#x2B; start);&#xA;                System.Threading.Thread.Sleep(100);&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("mkdir " &#x2B; folderName);&#xA;                System.Threading.Thread.Sleep(100);&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("cd " &#x2B; folderName);&#xA;                System.Threading.Thread.Sleep(100);&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("ffmpeg -ss " &#x2B; start &#x2B; " -t 0.1" &#x2B; " -i " &#x2B; source &#x2B; " a.mp4");&#xA;                System.Threading.Thread.Sleep(100);&#xA;                while (File.Exists("FxSource(Temporary)\\" &#x2B; folderName &#x2B; "\\a.txt") == false)&#xA;                {&#xA;                    FXcmd.StandardInput.WriteLine(" echo a > a.txt");&#xA;                    System.Threading.Thread.Sleep(1500);&#xA;                }&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("ffmpeg -stream_loop "&#x2B;10*duration&#x2B;" -i a.mp4 "&#x2B;folderName&#x2B;".mp4");&#xA;                while (File.Exists("FxSource(Temporary)\\" &#x2B; folderName &#x2B; "\\" &#x2B; "1.txt") == false)&#xA;                {&#xA;                    FXcmd.StandardInput.WriteLine(" echo 1 > 1.txt");&#xA;                    System.Threading.Thread.Sleep(1500);&#xA;                }&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("copy " &#x2B; folderName &#x2B; ".mp4 ..");&#xA;                while (File.Exists("FxSource(Temporary)\\" &#x2B; folderName &#x2B; ".mp4") == false)&#xA;                {&#xA;                    System.Threading.Thread.Sleep(1500);&#xA;                }&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("cd ..");&#xA;                System.Threading.Thread.Sleep(100);&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("cls");&#xA;                FXcmd.StandardInput.Flush();&#xA;            }&#xA;        }&#xA;        public void CrashBeep(int start, int duration)&#xA;        {&#xA;            //this effect cannot last longer than 7 seconds&#xA;            double contrast = 25;&#xA;            double red = 0.75;&#xA;            if (fxstart == true)&#xA;            {&#xA;                string folderName = ("Cb_s" &#x2B; start);&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("mkdir " &#x2B; folderName);&#xA;                System.Threading.Thread.Sleep(100);&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("cd " &#x2B; folderName);&#xA;                System.Threading.Thread.Sleep(100);&#xA;                /*gets stuck*/FXcmd.StandardInput.WriteLine("ffmpeg -i "&#x2B;source&#x2B; " -vf fps=1 a.jpg");&#xA;                System.Threading.Thread.Sleep(100);&#xA;                while (File.Exists("FxSource(Temporary)\\" &#x2B; folderName &#x2B; "\\a.txt") == false)&#xA;                {&#xA;                    FXcmd.StandardInput.WriteLine(" echo a > a.txt");&#xA;                    System.Threading.Thread.Sleep(1500);&#xA;                }&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("ffmpeg -i a.jpg -vf eq=contrast="&#x2B;contrast&#x2B;" b.jpg");&#xA;                while (File.Exists("FxSource(Temporary)\\" &#x2B; folderName &#x2B; "\\b.txt") == false)&#xA;                {&#xA;                    FXcmd.StandardInput.WriteLine(" echo b > b.txt");&#xA;                    System.Threading.Thread.Sleep(1500);&#xA;                }&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("ffmpeg -i b.jpg -vf colorbalance=rm=" &#x2B; red &#x2B; " c.jpg");&#xA;                while (File.Exists("FxSource(Temporary)\\" &#x2B; folderName &#x2B; "\\c.txt") == false)&#xA;                {&#xA;                    FXcmd.StandardInput.WriteLine(" echo > c.txt");&#xA;                    System.Threading.Thread.Sleep(1500);&#xA;                }&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("ffmpeg -loop 1 -i c.jpg -c:v libx264 -t "&#x2B; duration &#x2B;" -pix_fmt yuv420p -vf scale=1920:1080 d.mp4");&#xA;                while (File.Exists("FxSource(Temporary)\\" &#x2B; folderName &#x2B; "\\d.txt") == false)&#xA;                {&#xA;                    FXcmd.StandardInput.WriteLine(" echo d > d.txt");&#xA;                    System.Threading.Thread.Sleep(1500);&#xA;                }&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("cd ..");&#xA;                System.Threading.Thread.Sleep(100);&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("copy beep.mp3 "&#x2B;folderName&#x2B;"/beep.mp3");&#xA;                System.Threading.Thread.Sleep(100);&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("cd "&#x2B;folderName);&#xA;                System.Threading.Thread.Sleep(100);&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("ffmpeg -i beep.mp3 -ss 0 -t " &#x2B; duration &#x2B; " e.mp3");&#xA;                while (File.Exists("FxSource(Temporary)\\" &#x2B; folderName &#x2B; "\\e.txt") == false)&#xA;                {&#xA;                    FXcmd.StandardInput.WriteLine(" echo e > e.txt");&#xA;                    System.Threading.Thread.Sleep(1500);&#xA;                }&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("ffmpeg -i d.mp4 -i e.mp3 -c copy -map 0:v:0 -map 1:a:0 " &#x2B; folderName &#x2B; ".mp4");&#xA;                while (File.Exists("FxSource(Temporary)\\" &#x2B; folderName &#x2B; "\\" &#x2B; "1.txt") == false)&#xA;                {&#xA;                    FXcmd.StandardInput.WriteLine(" echo 1 > 1.txt");&#xA;                    System.Threading.Thread.Sleep(1500);&#xA;                }&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("copy " &#x2B; folderName &#x2B; ".mp4 ..");&#xA;                while (File.Exists("FxSource(Temporary)\\" &#x2B; folderName &#x2B; ".mp4") == false)&#xA;                {&#xA;                    System.Threading.Thread.Sleep(1500);&#xA;                }&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("cd ..");&#xA;                System.Threading.Thread.Sleep(100);&#xA;                FXcmd.StandardInput.WriteLine("cls");&#xA;                FXcmd.StandardInput.Flush();&#xA;            }&#xA;        }&#xA;

    &#xA;&#xA;

    Any suggestions ? Thanks !

    &#xA;

  • Use CSS media queries to define file name display.

    22 mai 2020, par blueimp
    Use CSS media queries to define file name display.
    

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