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Autres articles (97)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.

  • Gestion des droits de création et d’édition des objets

    8 février 2011, par

    Par défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;

  • Dépôt de média et thèmes par FTP

    31 mai 2013, par

    L’outil MédiaSPIP traite aussi les média transférés par la voie FTP. Si vous préférez déposer par cette voie, récupérez les identifiants d’accès vers votre site MédiaSPIP et utilisez votre client FTP favori.
    Vous trouverez dès le départ les dossiers suivants dans votre espace FTP : config/ : dossier de configuration du site IMG/ : dossier des média déjà traités et en ligne sur le site local/ : répertoire cache du site web themes/ : les thèmes ou les feuilles de style personnalisées tmp/ : dossier de travail (...)

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  • How to install libavcodec and libavutil from its source in linux

    25 septembre 2020, par Necktwi

    FFMPEG is providing libavutil and libavcodec libraries. While compiling and installing ffmpeg as described at https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/Ubuntu I can find libavcodec and libavutil folders in the ffmpeg source folder. I want to install these libraries to use them in my c++ programs. But there are no Makefiles in these folders. How can I install them ?

    


  • How to install libavcodec and libavutil from its source in linux

    25 janvier 2017, par neckTwi

    FFMPEG is providing libavutil and libavcodec libraries. While compiling and installing ffmpeg as described at https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/Ubuntu I can find libavcodec and libavutil folders in the ffmpeg source folder. I want to install these libraries to use them in my c++ programs. But there are no Makefiles in these folders. How can I install them ?

  • SDL2 C++ Capturing Video of Renderer Animation/Sprite

    27 octobre 2016, par alok

    I have an animation/sprite created using SDL2. The animation works fine when it is being rendered to a screen. But now I also want it to be recorded into a video file (locally stored). For this, I am planning on using FFmpeg APIs, to which I’ll be sending a raw RGB pixel data array.

    My problem is with fetching the data from SDL2 APIs.

    What I’ve tried is :

    // From http://stackoverflow.com/questions/30157164/sdl-saving-window-as-bmp
    SDL_Surface *sshot = SDL_CreateRGBSurface(0, 750, 750, 32, 0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x000000ff, 0xff000000);
    SDL_RenderReadPixels(gRenderer, NULL, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, sshot->pixels, sshot->pitch);

    // From https://wiki.libsdl.org/SDL_RWFromMem
    char fName[50];
    sprintf(fName, "/tmp/a/ss%03d.bmp", fileCnt);


    char bitmap[310000];
    SDL_RWops *rw = SDL_RWFromMem(bitmap, sizeof(bitmap));
    SDL_SaveBMP_RW(sshot, rw, 1);

    Above does not work. But dumping a single frame into a file with following code works :

    SDL_SaveBMP(sshot, "/tmp/alok1/ss.bmp")

    This obviously is not an acceptable solution - Writing to thousands of BMPs and then using FFmpeg from command-line to create a video.

    What am I doing wrong ? How do you extract data from SDL_RWops ? Is the use of SDL_RWFromMem the right approach to my problem statement ?