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Médias (91)
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Valkaama DVD Cover Outside
4 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
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Valkaama DVD Label
4 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Image
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Valkaama DVD Cover Inside
4 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
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1,000,000
27 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Demon Seed
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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The Four of Us are Dying
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (111)
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(Dés)Activation de fonctionnalités (plugins)
18 février 2011, parPour gérer l’ajout et la suppression de fonctionnalités supplémentaires (ou plugins), MediaSPIP utilise à partir de la version 0.2 SVP.
SVP permet l’activation facile de plugins depuis l’espace de configuration de MediaSPIP.
Pour y accéder, il suffit de se rendre dans l’espace de configuration puis de se rendre sur la page "Gestion des plugins".
MediaSPIP est fourni par défaut avec l’ensemble des plugins dits "compatibles", ils ont été testés et intégrés afin de fonctionner parfaitement avec chaque (...) -
Le plugin : Podcasts.
14 juillet 2010, parLe problème du podcasting est à nouveau un problème révélateur de la normalisation des transports de données sur Internet.
Deux formats intéressants existent : Celui développé par Apple, très axé sur l’utilisation d’iTunes dont la SPEC est ici ; Le format "Media RSS Module" qui est plus "libre" notamment soutenu par Yahoo et le logiciel Miro ;
Types de fichiers supportés dans les flux
Le format d’Apple n’autorise que les formats suivants dans ses flux : .mp3 audio/mpeg .m4a audio/x-m4a .mp4 (...) -
Support de tous types de médias
10 avril 2011Contrairement à beaucoup de logiciels et autres plate-formes modernes de partage de documents, MediaSPIP a l’ambition de gérer un maximum de formats de documents différents qu’ils soient de type : images (png, gif, jpg, bmp et autres...) ; audio (MP3, Ogg, Wav et autres...) ; vidéo (Avi, MP4, Ogv, mpg, mov, wmv et autres...) ; contenu textuel, code ou autres (open office, microsoft office (tableur, présentation), web (html, css), LaTeX, Google Earth) (...)
Sur d’autres sites (10652)
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avcodec/d3d12va_mpeg2|vc1 : remove the unused macros
11 janvier 2024, par Tong Wu -
Encode and stream from Xbox 360 kinect using ffmpeg
17 juin 2015, par user3288346I want to live stream content obtained from Kinect onto my internal network.
I have one physical machine which is my server and has ubuntu 14.04 Server on it. I connect remotely to it. I have installed ffmpeg and ffserver and can encode and stream stored video files on the server. However, I have a few problems when using the Xbox Kinect.
I have xbox 360 kinect which I have attached through usb. I have followed this https://bitbucket.org/samirmenon/scl-manips-v2/wiki/vision/kinect, however I couldn’t get through the OpenCV part. When I run
$ cmake-gui ..
I get
cmake-gui: cannot connect to X server
I don’t have physical access to the machine. Probably, its due to accessing it remotely.
When I do
test@cloud-node-2:~/kinnect$ lsusb
Bus 002 Device 006: ID 045e:02ae Microsoft Corp. Xbox NUI Camera
Bus 002 Device 004: ID 045e:02b0 Microsoft Corp. Xbox NUI Motor
Bus 002 Device 005: ID 045e:02ad Microsoft Corp. Xbox NUI Audio
Bus 002 Device 003: ID 0409:005a NEC Corp. HighSpeed Hub
Bus 002 Device 002: ID 0bda:0181 Realtek Semiconductor Corp.
Bus 002 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub
Bus 008 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub
Bus 007 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub
Bus 006 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub
Bus 001 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub
Bus 005 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub
Bus 004 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub
Bus 003 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hubWhen I do
test@cloud-node-2:~/kinnect$ ls -ltrh /dev/video*
ls: cannot access /dev/video*: No such file or directoryTherefore, I am not able to capture the video using ffmpeg.
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How do I create and initialise a DXGI_FORMAT_NV12 resource in DX12 (source is AVFrame)
5 janvier 2023, par mikeI'm trying to create an NV12 resource as source for a video encoder in DX12. While I intend to eventually populate a resource from GPU, what I'm trying to do now is take an ffmpeg
AVFrame
I already have (inAV_PIX_FMT_YUV420P
format) and create a texture inDXGI_FORMAT_NV12
format using that data.

I understand the NV12 format (https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/medfound/recommended-8-bit-yuv-formats-for-video-rendering#nv12) has U and V interleaved while the
AV_PIX_FMT_YUV420P
doesn't.

My main question is what does the
D3D12_RESOURCE_DESC
look like for an NV12 texture - do I tell it I need more than one array/mip level to make it planar ? Or do I just give it a single memory address with both planes layed out as per the NV12 format, and it figures out subresources for me based on the format ?

I understand that to read the data I define two SRVs, one for Y mapped to the Red channel and a second for U and V, but it's how I initialise it that's confusing me.