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Autres articles (111)

  • (Dés)Activation de fonctionnalités (plugins)

    18 février 2011, par

    Pour gérer l’ajout et la suppression de fonctionnalités supplémentaires (ou plugins), MediaSPIP utilise à partir de la version 0.2 SVP.
    SVP permet l’activation facile de plugins depuis l’espace de configuration de MediaSPIP.
    Pour y accéder, il suffit de se rendre dans l’espace de configuration puis de se rendre sur la page "Gestion des plugins".
    MediaSPIP est fourni par défaut avec l’ensemble des plugins dits "compatibles", ils ont été testés et intégrés afin de fonctionner parfaitement avec chaque (...)

  • Le plugin : Podcasts.

    14 juillet 2010, par

    Le problème du podcasting est à nouveau un problème révélateur de la normalisation des transports de données sur Internet.
    Deux formats intéressants existent : Celui développé par Apple, très axé sur l’utilisation d’iTunes dont la SPEC est ici ; Le format "Media RSS Module" qui est plus "libre" notamment soutenu par Yahoo et le logiciel Miro ;
    Types de fichiers supportés dans les flux
    Le format d’Apple n’autorise que les formats suivants dans ses flux : .mp3 audio/mpeg .m4a audio/x-m4a .mp4 (...)

  • Support de tous types de médias

    10 avril 2011

    Contrairement à beaucoup de logiciels et autres plate-formes modernes de partage de documents, MediaSPIP a l’ambition de gérer un maximum de formats de documents différents qu’ils soient de type : images (png, gif, jpg, bmp et autres...) ; audio (MP3, Ogg, Wav et autres...) ; vidéo (Avi, MP4, Ogv, mpg, mov, wmv et autres...) ; contenu textuel, code ou autres (open office, microsoft office (tableur, présentation), web (html, css), LaTeX, Google Earth) (...)

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  • avcodec/d3d12va_mpeg2|vc1 : remove the unused macros

    11 janvier 2024, par Tong Wu
    avcodec/d3d12va_mpeg2|vc1 : remove the unused macros
    

    These macros are no longer used. Remove them.

    Signed-off-by : Tong Wu <tong1.wu@intel.com>

    • [DH] libavcodec/d3d12va_mpeg2.c
    • [DH] libavcodec/d3d12va_vc1.c
  • Encode and stream from Xbox 360 kinect using ffmpeg

    17 juin 2015, par user3288346

    I want to live stream content obtained from Kinect onto my internal network.

    I have one physical machine which is my server and has ubuntu 14.04 Server on it. I connect remotely to it. I have installed ffmpeg and ffserver and can encode and stream stored video files on the server. However, I have a few problems when using the Xbox Kinect.

    I have xbox 360 kinect which I have attached through usb. I have followed this https://bitbucket.org/samirmenon/scl-manips-v2/wiki/vision/kinect, however I couldn’t get through the OpenCV part. When I run

    $ cmake-gui ..

    I get

    cmake-gui: cannot connect to X server

    I don’t have physical access to the machine. Probably, its due to accessing it remotely.

    When I do

    test@cloud-node-2:~/kinnect$ lsusb
    Bus 002 Device 006: ID 045e:02ae Microsoft Corp. Xbox NUI Camera
    Bus 002 Device 004: ID 045e:02b0 Microsoft Corp. Xbox NUI Motor
    Bus 002 Device 005: ID 045e:02ad Microsoft Corp. Xbox NUI Audio
    Bus 002 Device 003: ID 0409:005a NEC Corp. HighSpeed Hub
    Bus 002 Device 002: ID 0bda:0181 Realtek Semiconductor Corp.
    Bus 002 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub
    Bus 008 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub
    Bus 007 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub
    Bus 006 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub
    Bus 001 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub
    Bus 005 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub
    Bus 004 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub
    Bus 003 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub

    When I do

    test@cloud-node-2:~/kinnect$ ls -ltrh /dev/video*
    ls: cannot access /dev/video*: No such file or directory

    Therefore, I am not able to capture the video using ffmpeg.

  • How do I create and initialise a DXGI_FORMAT_NV12 resource in DX12 (source is AVFrame)

    5 janvier 2023, par mike

    I'm trying to create an NV12 resource as source for a video encoder in DX12. While I intend to eventually populate a resource from GPU, what I'm trying to do now is take an ffmpeg AVFrame I already have (in AV_PIX_FMT_YUV420P format) and create a texture in DXGI_FORMAT_NV12 format using that data.

    &#xA;

    I understand the NV12 format (https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/medfound/recommended-8-bit-yuv-formats-for-video-rendering#nv12) has U and V interleaved while the AV_PIX_FMT_YUV420P doesn't.

    &#xA;

    My main question is what does the D3D12_RESOURCE_DESC look like for an NV12 texture - do I tell it I need more than one array/mip level to make it planar ? Or do I just give it a single memory address with both planes layed out as per the NV12 format, and it figures out subresources for me based on the format ?
    &#xA;I understand that to read the data I define two SRVs, one for Y mapped to the Red channel and a second for U and V, but it's how I initialise it that's confusing me.

    &#xA;