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Autres articles (64)

  • Création définitive du canal

    12 mars 2010, par

    Lorsque votre demande est validée, vous pouvez alors procéder à la création proprement dite du canal. Chaque canal est un site à part entière placé sous votre responsabilité. Les administrateurs de la plateforme n’y ont aucun accès.
    A la validation, vous recevez un email vous invitant donc à créer votre canal.
    Pour ce faire il vous suffit de vous rendre à son adresse, dans notre exemple "http://votre_sous_domaine.mediaspip.net".
    A ce moment là un mot de passe vous est demandé, il vous suffit d’y (...)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

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  • libx264 : Define X264_API_IMPORTS on MSVC/ICL

    19 juillet 2013, par Derek Buitenhuis
    libx264 : Define X264_API_IMPORTS on MSVC/ICL
    

    libx264 has a few data exports which require X264_API_IMPORTS
    to be defined if we link to libx264 dynamically on Windows.

    In a similar fashion to how we handle our compat snprintf
    implementation, if we define it all the time, the compiler
    will first try and link to __imp_x264_symbol_name, and failing
    that, as in the case of a static libx264, will attempt to link
    to the non-prefixed symbol, which has already been pulled in by
    other x264 functions’ object files.

    Signed-off-by : Derek Buitenhuis <derek.buitenhuis@gmail.com>

    • [DH] libavcodec/libx264.c
  • choosing outbound IP (eth0 or eth1) in FFMPEG

    4 septembre 2018, par Ba Ta

    I have 2 IP addresses on my server.

    $curl --interface eth0 ifconfig.co      
    111.111.111.111

    $curl --interface eth0:0 ifconfig.co      
    222.222.222.222

    So via curl I can switch via interfaces so my IP address changes when I visit any url based on eth IP

    How can I use same thing via ffmpeg ?

    For example, if want to access this video via ffmpeg (it uses 111.111.111.111 to access it)

    ffmpeg -i 123.com/video.mp4

    how can I access same video from my second IP 222.222.222.222 ?

    Is there any command like this, perhaps ?

    ffmpeg --interface eth0:0  -i 123.com/video.mp4
  • Revision 116033 : Une branche pour travailler la rééecriture de la partie JS des ...

    20 juillet 2019, par maieul@… — Log

    Une branche pour travailler la rééecriture de la partie JS des
    afficher_si. L’idée étant d’avoir un seul script unique, quelque soit le
    formulaire, qui tire ses infos depuis le data-afficher-si.
    Intérêts :
    - gain de performance
    - un seul js en cache
    - moins de ligne de code
    - on pourra faire les tests conditionnel uniquement pour le champ qui
    vient de changer, et pas pour tout les champs
    - gain de lisibilité de code
    - possibilité de créer des tests unitaires
    - uniformisation de la syntaxe entre la version PHP et la version JS, en
    utilisant le même parseur
    - a terme, possibilité d’ajouter deux fonctionnalités :
    - MATCH pour des regexp
    - TOTAL() pour le nombre de case cocher sur des checkbox multiple
    L’objectif de cette branche est déjà la réécriture à fonctionnalité
    constante. On mergera (ou plutôt rebasera) dans master/trunk après
    retour des gens.