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Autres articles (97)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • Gestion des droits de création et d’édition des objets

    8 février 2011, par

    Par défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;

Sur d’autres sites (10528)

  • Shoutcast send MP3 data

    10 avril 2017, par RomMer

    I get mp3 data an audio stream (.m3u8) using ffmpeg.
    I want to send it to a Shoutcast server using Node.JS
    Everything is ok and the server is waiting for me to send the data but i have few problems :

    When i send my raw mp3, the data I send doesn’t look like data Winamp sends for example

    that’s what i send (got it from wireshark)

    0000 ...!0......[v...
    0010 ......Q......a..
    0020 ........^......U
    0030 Q’A...C...&z...2
    0040 ..........l"f...
    0050 %....=z_].......
    0060 ....-...d... ...
    0070 .............k..
    0080 ....C.D....6.A..
    0090 ..2.E......2....
    00a0 H.....t.........
    00b0 ........(b...’}.
    00c0 .....ck.........
    00d0 ......,.... ;....
    00e0 ...C.......6...[
    00f0 L ?W.....X.......
    0100 ..X...."........
    0110 ..Mj.........)..
    0120 ....2...........
    0130 ..8...fJ.+...8..
    0140 .......4........
    0150 ......v.......+.
    0160 ...(^...o...!F..

    that’s what winamp sends

    0000 Z.p...LAME3.99.5
    0010 UUUUUUUUUUUUUUUU
    0020 UUUUUUUUUUUUUUUU
    0030 UUUUUUUUUUUUUUUU
    0040 UUUUUUUUUUUUUUUU
    0050 UUUUUUUUUUUUUUUU
    0060 UUUUUUUUUUUUUUUU
    0070 UUUUUUUUUUUUUUUU
    0080 UUUUUUUUUUUUUUUU
    0090 UUUUUUUUUUUUUUUU
    00a0 UUUUUUUUUUUUUUUU
    00b0 UUUUUUUUUUUUUUUU
    00c0 UUUUUUUUUUUUUUUU
    00d0 UUUUUUUUUUUUUUUU
    00e0 UUUUUUUUUUUUUUU.
    00f0 .r.t....i.......
    0100 .......... ..4.
    0110 ...UUUUUUUUUUUUU
    0120 UUUUUUUUUUUUUUUU
    0130 UUUUUUUUUUUUUUUL
    0140 AME3.99.5UUUUUUU

    does someone know how to do ?
    thank you

  • swscale/x86/yuv_2_rgb : fix access to memory past the frame data in yuv to rgb conversion

    23 mai 2022, par Vardan Margaryan
    swscale/x86/yuv_2_rgb : fix access to memory past the frame data in yuv to rgb conversion
    

    Y, U, V data is loaded at the end of the current iteration for the next
    iteration.
    It results in memory access past the frame data on the last iteration
    (that data is never used after the loading).

    So load data at the start of the iteration, so that only useful data is
    loaded.

    Signed-off-by : Vardan Margaryan <v.t.margaryan@gmail.com>
    Signed-off-by : Anton Khirnov <anton@khirnov.net>

    • [DH] libswscale/x86/yuv_2_rgb.asm
  • avformat/icodec : ico probe with unknown data

    16 février 2016, par Mark Harris
    avformat/icodec : ico probe with unknown data
    

    Fix cases where unknown data (data beyond p->buf_size) could produce a
    higher ico probe score than if the unknown data was known and valid.
    For example :
    Header : OK, 2 frames
    Frame 0 : Unknown (offset points beyond end of probe buffer)
    Frame 1 : Invalid
    Previously this example had a score of 25, even though the score would
    be 1 if the unknown frame was known to be valid or 0 if it was known
    to be invalid. For this example the score is now 1.

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavformat/icodec.c