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Médias (1)
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SWFUpload Process
6 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (50)
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Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2
24 juin 2013, parExplications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...) -
Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)
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Minimum FFMPEG configure options for H264 decoding
26 novembre 2019, par Big GuyI’m working on a project using an LS1021A board, which has a Cortex-A7, NEON, FPU, etc, which seems to be very similar to a Raspberry Pi 2. We are streaming in H264 via RTP (UDP) with VLC to simulate an IP Camera with the end goal of extracting the raw RGB frame data (in a C app) to be used elsewhere in the system.
So, I’d like to compile ffmpeg and the associated libs to do only H264 decoding, using libavcodec in C code. This will be running on a custom linux OS with tight size constraints, so lib size needs to be as small as possible.
I have the following so far after a day or so of googling :
./configure --disable-encoders --disable-decoders --enable-decoder=h264 --enable-small --enable-cross-compile --arch-arm --target-os=linux --cpu=cortex-a7 --disable-debug --cross-prefix=${GCC_PREFIX} --prefix=/c/Users/labuser/Desktop/build --extra-cflags='march=armv7-a -mtune=cortex-a7 -mfpu=neon-vfpv4 -mfloat-abi=hard' --enable-neon --disable-devices --disable-sdl --disable-ffprobe --disable-ffserver --disable-doc --disable-w32threads --disable-ffplay
Since I’ll be using libavcodec directly, I’m not sure if some of these —disable switches are needed, but can anyone give any pointers on if this looks acceptable or if there are any other switches I should be using ?
Thanks !
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Why does Android kill a process spawned by the developed application ?
23 octobre 2013, par upregoI have a weird problem that I posted as a comment in Understanding Android Tight loops / Spin-On-Suspend error without any useful further comment.
Let be here the reproduced comment :
Is it possible for this to be happening also to android native codes, abstracting
which piece of software would be causing it? It's the only reason I know ffmpeg
(static binary custom compilation, n2.0.1 tag mint as it clones) is failing to me
on some devices and not in others (but fails in no device when launched over a v
algrind!! that, am now supposing, traps frequently the inner program)The problem, briefly, is that a compiled
ffmpeg
n2.0.1 is running OK in emulator and a Sony device, but failing with a segmentation violation in a Samsung device. The program was ran then fromvalgrind
in that Samsung device, with no fail.- I have some clues about what could be happening here. But do you know what is happening ?
- Can this Samsung phone run this
ffmpeg
compilation the same good the emulator and the Sony phone do ? If not, what are the next steps (trying - when possible - to avoid the use of the NDK) ?
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ffmpeg neighbor resize giving distortion when resizing video game footage. 2x2 pixels converted to 3x3 don't hold their color and are pixelated
12 avril 2020, par PixelFrustatedHere is my ffmpeg code :



ffmpeg -i C :\FFMPEG\bin\input.mp4 -vf "scale=-2:1080" -sws_flags neighbor -c:v libx264 -crf 0 -preset Slow -c:a copy -b:a 320k C :\FFMPEG\bin\VIDEO2_1080p.mp4



I'm converting a 720p video to 1080p. The game is 2x2 pixels and when I do the conversion they should be flat 3x3 pixels but instead they come out with slight miscolors on the insides between the pixels and their color is slightly off.



Can anyone help me figure out why this warped ?



Pixels on the left are 2x2 and are converted to the pixels on the right.



Instead of 2x2 expanding out to a 3x3 it takes a weird blend going vertical but the horizontal pixels are just fine.