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Autres articles (99)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (4565)

  • vdpau : factor out common end-of-frame handling

    4 octobre 2014, par Rémi Denis-Courmont
    vdpau : factor out common end-of-frame handling
    

    Also add error handling.

    Signed-off-by : Anton Khirnov <anton@khirnov.net>

    • [DBH] libavcodec/vdpau.c
    • [DBH] libavcodec/vdpau_h264.c
    • [DBH] libavcodec/vdpau_internal.h
  • vdpau : common support for managing the VdpDecoder in avcodec

    4 octobre 2014, par Rémi Denis-Courmont
    vdpau : common support for managing the VdpDecoder in avcodec
    

    Using the not so new init and uninit callbacks, avcodec can now take
    care of creating and destroying the VDPAU decoder instance.

    The application is still responsible for creating the VDPAU device
    and allocating video surfaces - this is necessary to keep video
    surfaces on the GPU all the way to the output. But the application
    will no longer needs to care about any codec-specific aspects.

    Signed-off-by : Anton Khirnov <anton@khirnov.net>

    • [DBH] libavcodec/vdpau.c
    • [DBH] libavcodec/vdpau_internal.h
  • avdevice/decklink : move general code of decklink encoder to common file

    22 septembre 2014, par Deti Fliegl
    avdevice/decklink : move general code of decklink encoder to common file
    

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

    • [DH] libavdevice/Makefile
    • [DH] libavdevice/decklink_common.cpp
    • [DH] libavdevice/decklink_common.h
    • [DH] libavdevice/decklink_common_c.h
    • [DH] libavdevice/decklink_enc.cpp
    • [DH] libavdevice/decklink_enc.h
    • [DH] libavdevice/decklink_enc_c.c