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Médias (91)

Autres articles (60)

  • Installation en mode ferme

    4 février 2011, par

    Le mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
    C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
    L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
    Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

Sur d’autres sites (10445)

  • Iphone Streaming and playing Audio Problem

    20 août 2011, par KayKay

    I am trying to make an app that plays audio stream using ffmpeg, libmms.
    I can open mms server, get stream, and decode audio frame to raw frame using suitable codec.
    However I don't know how to do next.
    I think I must use AudioToolbox/AudioToolbox.h and make audioqueue.
    but however when I give audioqueuebuffer decode buffer's memory and play, Only plays the white noise.
    Here is my code.

    What am i missing ?
    Any comment and hint is very appreciated.
    Thanks very much.

    while(av_read_frame(pFormatCtx, &pkt)>=0)
    {
       int pkt_decoded_len = 0;
       int frame_decoded_len;
       int decode_buff_remain=AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 5;
       if(pkt.stream_index==audiostream)
       {
           frame_decoded_len=decode_buff_remain;
           int16_t *decode_buff_ptr = decode_buffer;
           int decoded_tot_len=0;
           pkt_decoded_len = avcodec_decode_audio2(pCodecCtx, decode_buff_ptr, &frame_decoded_len,
                                                   pkt.data, pkt.size);
           if (pkt_decoded_len <0) break;
           AudioQueueAllocateBuffer(audioQueue, kBufferSize, &buffers[i]);
           AQOutputCallback(self, audioQueue, buffers[i], pkt_decoded_len);

           if(i == 1){
               AudioQueueSetParameter(audioQueue, kAudioQueueParam_Volume, 1.0);
               AudioQueueStart(audioQueue, NULL);
           }
           i++;
       }
    }


    void AQOutputCallback(void *inData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef inBuffer, int copySize)
    {
       mmsDemoViewController *staticApp = (mmsDemoViewController *)inData;
       [staticApp handleBufferCompleteForQueue:inAQ buffer:inBuffer size:copySize];
    }

    - (void)handleBufferCompleteForQueue:(AudioQueueRef)inAQ
                             buffer:(AudioQueueBufferRef)inBuffer
                               size:(int)copySize
    {
       inBuffer->mAudioDataByteSize = inBuffer->mAudioDataBytesCapacity;
       memcpy((char*)inBuffer->mAudioData, (const char*)decode_buffer, copySize);

       AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inBuffer, 0, NULL);
    }
  • Revert "swscale : disable ARM code until its build failure with clang/iphone is fixed"

    12 janvier 2014, par Michael Niedermayer
    Revert "swscale : disable ARM code until its build failure with clang/iphone is fixed"
    

    This reverts commit c8c7736c1025bcf5bb27e104a0d0eae749408739.

    • [DH] libswscale/arm/Makefile
    • [DH] libswscale/swscale_unscaled.c
  • passing additional values to s3 event notification for lambda consumption

    8 septembre 2017, par user1790300

    I have to write code in react-native that allows a user to upload videos to amazon s3 to be transcoded for consumption by various devices. For the processing after the upload occurs ; I am reviewing two approaches :

    1) I can use Lambda with ffmpeg to handle the transcoding immediately after the uploading occurs (my fear here would be the amount of time required to transcode the videos and the effect on pricing if it takes a considerable amount of time).

    2) I can have s3 pass an sns message to a rest api after the created event occurs and the rest api generate a rabbitmq message that will be processed by worker that will perform the transcoding using ffmpeg.

    Option 1) seems to be the preferable option based on a completion time perspective. How concerned should I be with using 1) considering how long video transcoding might take as opposed to option 2) ?

    Also, regardless, I need a way to pass additional parameters to lambda or along the sns messaging that would allow me to somehow associate the user who uploaded the video with their account. Is there a way to pass additional text-based values to s3 to pass along to lambda or along sns when the upload completes, as a caveat I plan to upload the video directly to s3 using the rest layer(found this answer here : http://docs.aws.amazon.com/AmazonS3/latest/API/RESTObjectPUT.html#RESTObjectPUT-responses-examples) ?