Recherche avancée

Médias (2)

Mot : - Tags -/media

Autres articles (62)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

Sur d’autres sites (6865)

  • How to build FFmpeg.NET .dll ?

    1er mars 2014, par user2656632

    I need to use some FFmpeg functions in C# (to be precise, in GTK#). So I downloaded wrapper FFmpeg.NET. After that I try to build FFMpeg.NET.2008.sln(reference : I will build dll in Visual Studio 2008, but will use in GTK#), then get the following errors :

    Error 1 error PRJ0019 : A tool returned an error code from "Performing
    Makefile project actions" FFMpeg.NET
    Error 2 The referenced assembly
    "C :\Users\Zhenya\Documents\ffmpegdotnet-94877(CLEAR)\bin
    (debug shared)\ffmpeg.net.dll" was not found. If this assembly is
    produced by another one of your projects, please make sure to build
    that project before building this one.

    How to fix these issues ?

    Or how to correctly build this wrapper to get .dll ?

    Thanks !

  • Building FFMPEGINTEROP with Visual Studio 2017 ?

    25 septembre 2018, par Francois Gagnon

    I’m working on a project that requires a video player. I’ve been using the standard UWP MediaPlayerElement but it refuses to read many types of videos, including ASF and FLV and some older MPG.

    I’ve read that ffmpeginterop is more compatible with a variety of codecs. However building it is a finicky and all the instructions are designed for VS2015 and command prompt for ARM processor, which does not exist for VS2017. I can’t find an updated version of the instructions (Left a message on their GIT site as well... no answers).

    So my question is two-fold :

    1. Is there any way to download the missing/updated codecs to include them in my project that uses the standard UWP approach ?

    2. Is there an updated way/tutorial/instructions of building ffmpeginterop with VS2017 ?

    3. Is ffmpeginterop too old and I should not build using it going forward ?

    Thanks !

  • How set CMake to find a local package FFmpeg ?

    7 mai 2024, par zerpico

    I am trying write CMakeLists with FFmpeg package, with compile on Windows and Linux.
First downloaded from FFmpeg-Builds shared releases

    


    I imagine the structure of the project like this :

    


    <project root="root">&#xA;deps/&#xA;  ffmpeg/&#xA;    win-x64/&#xA;      incluve/&#xA;      lib/&#xA;      bin/&#xA;    linux-x64/&#xA;      incluve/&#xA;      lib/&#xA;      bin/&#xA;src/&#xA;CMakeLists.txt&#xA;</project>

    &#xA;

    How to help CMake find libraries : avcodec, avformat, avutil, etc ?&#xA;Maybe in the folder lib/pkgconfig using PkgConfig it is possible to specify the path.&#xA;But I dont know how

    &#xA;