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Autres articles (93)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (7878)

  • Interplay MVE : Implement frame format 0x06

    25 juin 2017, par Hein-Pieter van Braam
    Interplay MVE : Implement frame format 0x06
    

    This implements the 0x06 frame format for Interplay MVE movies. The
    format is relatively simple. The video data consists of two parts :

    16 bits per 8x8 block movement data
    a number of 8x8 blocks of pixel data

    For each 8x8 block of pixel data the movement data is consulted. There
    are 3 possible meanings of the movement data :
    * zero : copy the 8x8 block from the pixel data
    * negative : copy the 8x8 block from the previous frame from an offset
    determined by the actual value of the entry -0xC000.
    * positive : copy the 8x8 block from the current frame from an offset
    determined by the actual value of the entry -0x4000

    Decoding happens in two passes, in the fist pass only new pixeldata is
    copied, during the second pass data is copied from the previous and
    current frames.

    The codec expects that the current frame being decoded to still has the
    data from 2 frames ago on it when decoding starts.

    Signed-off-by : Hein-Pieter van Braam <hp@tmm.cx>

    • [DH] libavcodec/interplayvideo.c
    • [DH] libavformat/ipmovie.c
  • Merge commit ’a53540840d26beb57a5e53b7f488c23ddf86e193’

    17 juillet 2015, par Michael Niedermayer
    Merge commit ’a53540840d26beb57a5e53b7f488c23ddf86e193’
    

    * commit ’a53540840d26beb57a5e53b7f488c23ddf86e193’ :
    APIchanges : Mention lavfi and lavd identification symbol addition

    Conflicts :
    doc/APIchanges

    No change as these symbols have been added a very long time ago to FFmpeg
    and are already listed in APIchanges

    Merged-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

  • Merge commit ’b9f76d19d81fbc7f088536f966c2d3dc23c34ddc’

    13 juillet 2015, par Michael Niedermayer
    Merge commit ’b9f76d19d81fbc7f088536f966c2d3dc23c34ddc’
    

    * commit ’b9f76d19d81fbc7f088536f966c2d3dc23c34ddc’ :
    hevc_ps : make sure failing to decode an SPS always returns an error

    Conflicts :
    libavcodec/hevc_ps.c

    See : 15893adbdb6a7000f59207bcb88def6e7b4812b9
    Merged-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>