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Autres articles (84)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

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  • How OpenGL directly manipulates data on GPU that a video hardware decoded by FFmpeg CUDA

    24 janvier 2019, par gn cavalry

    Ubuntu 18.04
    FFmpeg 4.1
    CUDA 10.0

    What I want to do is using FFmpeg CUDA decode a video, directly peocess data on GPU by GLSL , then encode data using FFmpeg CUDA. Like this :

    Raw Video —> FFmpeg CUDA decoder —> GLSL —> FFmpeg CUDA encoder —> New Video

    Here is the short code :

    ret = avcodec_send_packet(decoder_ctx, pkt);
    while (ret >= 0) {
       ret = avcodec_receive_frame(decoder_ctx, frame);

       /**
        * Now CUDA decoded data is stored on GPU and referenced by frame
        * How can GLSL manipulate decoded data on GPU directly,
        * without transfer it to CPU and load to GPU again by glTexImage2D()
        */


       // I don't if the following code is right, if GLSL processed data is still referenced by frame
       while (avcodec_send_frame(encoder_ctx, frame)) {
           avcodec_receive_packet(encoder_ctx, &enc_pkt);
       }
    }

    Can anyone help me ? Thanks very much !

  • How to merge the raw pcm data of two channels ?

    15 mai 2019, par maximedupre

    I have two Float32Arrays containing the raw pcm data of the left and right channel. Is it possible to create a Float32Array that combines both channel ? If so, how would I do that ? Can I simply concatenate the arrays ?

    Cheers !

  • avdevice/decklink_dec : do not copy video data

    22 avril 2018, par Marton Balint
    avdevice/decklink_dec : do not copy video data
    

    Create a buffer from the data instead and use the buffer destructor to free the
    DeckLink frame. This avoids a memcpy of the frame data.

    Signed-off-by : Marton Balint <cus@passwd.hu>

    • [DH] libavdevice/decklink_dec.cpp