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Autres articles (83)

  • MediaSPIP 0.1 Beta version

    25 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
    The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
    To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
    If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

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  • How is frame data stored in libav ?

    9 juillet 2020, par Wesley S

    I am trying to learn to use libav. I have followed the very first tutorial on dranger.com, but I got a little confused at one point.

    


    // Write pixel data
for(y=0; ydata[0]+y*pFrame->linesize[0], 1, width*3, pFile);


    


    This code clearly works, but I don't quite understand why, particulalry I don't understand how the frame data in pFrame->data stored, whether or not it depends on the format/codec in use, why pFrame->data and pFrame->linesize is always referenced at index 0, and why we are adding y to pFrame->data[0].

    


    In the tutorial it says

    


    


    We're going to be kind of sketchy on the PPM format itself ; trust us, it works.

    


    


    I am not sure if writing it to the ppm format is what is causing this process to seem so strange to me. Any clarification on why this code is the way it is and how libav stores frame data would be very helpful. I am not very familiar with media encoding/decoding in general, thus why I am trying to learn.

    


  • HTTP Listener continuous data on same request (Keep alive)

    22 janvier 2019, par Kevin Jensen Petersen

    I’m currently trying to create a HTTP Server/Listener in C# which takes a Request and Keeps it open "Keep Alive" for further data being sent on a regular basis (FFMPEG streaming data), however I cannot seem to find an equivalent to what Node.js/JavaScript does in this example.

    I got the basics of HTTP Requests down and being able to "Keep it alive".

    Does anyone know of a way in C# ?

    var streamServer = http.createServer(function(request, response) {

       response.connection.setTimeout(0);

       request.on('data', function(data){
            socketServer.broadcast(data);
       });

    }).listen(STREAM_PORT);
  • ffmpeg : how to get YUV data from AVframe and draw it using opengl ?

    13 mai 2015, par Nyaruko

    How could I access the YUV data from AVframe struct ? by accessing its data[] ?
    And is there any simple way to draw YUV data using opengl instead of creating the shader and draw the Y,U,V image on their own ?