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Autres articles (55)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Les autorisations surchargées par les plugins

    27 avril 2010, par

    Mediaspip core
    autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (5439)

  • Android - Save image and video to mp4 [duplicate]

    8 avril 2017, par Brooks

    This question is an exact duplicate of :

    I have a surfaceview which my video is played on, I also draw shapes on top of that view/canvas. I want to save/export the canvas and mediaplayer as one mp4 file.

    According to this FFMPEG works I will be able to create a mp4 file from images. But in my case I draw to canvas, I can save the canvas as jpg, but I still sit with the problem of how to export/save mp4 and jpg together as one mp4 file.

    This link say that I can get the coordinates the image and ’merge’ image and mp4 together with ffmpeg.

    I have been struggling with this for some time, can anyone please point me in the right direction ?

    Thank you in advance.

  • how to generate video thumbnail in node.js and save it as a buffer ?

    4 septembre 2021, par Jourdelune

    I want to get the thumbnails of a video at half of it but I should not save the image in a file but get the buffer. I tested ffmepg
ffmpeg -ss 146 -i video.mp4 -y -an -t 4 source
but it does not propose to recover the buffer. Do you know a solution ?

    


  • save ffmpeg AVFrame as dds file

    16 septembre 2017, par HamedBB

    Currently I can capture each frame of the video and save them as .bmp file on disk using following function (copied from an example) :

    bool BMPSave ( const char *pFileName, AVFrame * frame, int w, int h ) {
       bool bResult = false;


       if ( frame ) {
           FILE* file = fopen ( pFileName, "wb" );

           if ( file ) {
               // RGB image
               int imageSizeInBytes = 3 * w * h;
               int headersSize = sizeof( BITMAPFILEHEADER ) +sizeof( BITMAPINFOHEADER );
               int fileSize = headersSize + imageSizeInBytes;

               uint8_t * pData = new uint8_t[headersSize];

               if ( pData != NULL ) {
                   BITMAPFILEHEADER& bfHeader = *( ( BITMAPFILEHEADER * ) ( pData ) );

                   bfHeader.bfType = 'MB';
                   bfHeader.bfSize = fileSize;
                   bfHeader.bfOffBits = headersSize;
                   bfHeader.bfReserved1 = bfHeader.bfReserved2 = 0;

                   BITMAPINFOHEADER& bmiHeader = *( ( BITMAPINFOHEADER * ) ( pData + headersSize - sizeof( BITMAPINFOHEADER ) ) );

                   bmiHeader.biBitCount = 3 * 8;
                   bmiHeader.biWidth = w;
                   bmiHeader.biHeight = h;
                   bmiHeader.biPlanes = 1;
                   bmiHeader.biSize = sizeof( bmiHeader );
                   bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
                   bmiHeader.biClrImportant = bmiHeader.biClrUsed =
                       bmiHeader.biSizeImage = bmiHeader.biXPelsPerMeter =
                       bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;

                   fwrite ( pData, headersSize, 1, file );

                   uint8_t *pBits = frame->data[0] + frame->linesize[0] * h - frame->linesize[0];
                   int nSpan = -frame->linesize[0];

                   int numberOfBytesToWrite = 3 * w;

                   for ( size_t i = 0; i < h; ++i, pBits += nSpan ) {
                       fwrite ( pBits, numberOfBytesToWrite, 1, file );
                   }

                   bResult = true;
                   delete[] pData;
               }

               fclose ( file );
           }
       }

       return bResult;
    }

    However I want to encode each of frame to dds format then use them with D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile in direct3D but I can’t figure out how to convert my raw data to dds format.