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Médias (91)
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Richard Stallman et le logiciel libre
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Mai 2013
Langue : français
Type : Texte
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Stereo master soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Elephants Dream - Cover of the soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (75)
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Gestion des droits de création et d’édition des objets
8 février 2011, parPar défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;
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Des sites réalisés avec MediaSPIP
2 mai 2011, parCette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page. -
Supporting all media types
13 avril 2011, parUnlike most software and media-sharing platforms, MediaSPIP aims to manage as many different media types as possible. The following are just a few examples from an ever-expanding list of supported formats : images : png, gif, jpg, bmp and more audio : MP3, Ogg, Wav and more video : AVI, MP4, OGV, mpg, mov, wmv and more text, code and other data : OpenOffice, Microsoft Office (Word, PowerPoint, Excel), web (html, CSS), LaTeX, Google Earth and (...)
Sur d’autres sites (9810)
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dnn : introduce dnn operand (in c code) to hold operand infos within network
29 août 2019, par Guo, Yejundnn : introduce dnn operand (in c code) to hold operand infos within network
the info can be saved in dnn operand object without regenerating again and again,
and it is also needed for layer split/merge, and for memory reuse.to make things step by step, this patch just focuses on c code,
the change within python script will be added later.Signed-off-by : Guo, Yejun <yejun.guo@intel.com>
Signed-off-by : Pedro Arthur <bygrandao@gmail.com> -
libavfilter/dnn : determine dnn output during execute_model instead of set_input_output
25 avril 2019, par Guo, Yejunlibavfilter/dnn : determine dnn output during execute_model instead of set_input_output
Currently, within interface set_input_output, the dims/memory of the tensorflow
dnn model output is determined by executing the model with zero input,
actually, the output dims might vary with different input data for networks
such as object detection models faster-rcnn, ssd and yolo.This patch moves the logic from set_input_output to execute_model which
is suitable for all the cases. Since interface changed, and so dnn_backend_native
also changes.In vf_sr.c, it knows it's srcnn or espcn by executing the model with zero input,
so execute_model has to be called in function config_propsSigned-off-by : Guo, Yejun <yejun.guo@intel.com>
Signed-off-by : Pedro Arthur <bygrandao@gmail.com> -
Evolution #4727 : Des pictos / icônes symboliques pour tout le monde
13 avril 2021, par cedric -Hello,
dans les jeux d’icone candidat il y a aussi ForkAwesome qui est un fork de la version 4.7 de FontAwesome, et est sous licence libre https://forkaweso.me/Fork-Awesome/icons/ et OpenIconic https://useiconic.com/open (mais je connais pas trop).
A noter plusieurs remarques :
- il faut pas s’occuper du sprite fournit par défaut et de sa taille, car générer un sprite SVG à partir d’une liste d’icones est vraiment trivial, ça prend quelques lignes de PHP et on peut avoir un php-cli pour ça sans soucis. Je mets ci-dessous mon php de build des sprites SVG pour les icons bootstrap
- du coup ça veut dire aussi qu’on peut avoir notre propre sprite avec les icones les plus courantes
- et même amha assez simplement la balise#ICON
pourrait détecter si l’image demandée est dans un sprite connu, auquel cas elle utilise le sprite, sinon elle utilise le fichier individuelPar contre je suis pas fan du tout non plus des font face pour les icones, du coup j’ai pas intégré ça dans les plugins ZCore/BS/FontAwesome même si c’est vrai que parfois c’est bien embêtant de pas avoir les classes comme outil.
Le second inconvénient de la font-face aussi, c’est que pour le coup c’est beaucoup plus compliqué de maintenir ton sous-ensemble d’icones, tu es obligé de prendre toute la police fournie par la lib d’icone, et ça veut dire que tu charges tout dès que tu uilises juste une icone quelque part en CSS :(Peut-être il faut regarder du côté
- de SVGInjector https://github.com/iconic/SVGInjector qui propose une méthode pour injecter le SVG sur du HTML via JS ?
- des CSS Masks, qui semblent supportés suffisament (hors IE) https://codepen.io/noahblon/post/coloring-svgs-in-css-background-images et permettrait de faire ça
.icon background-color : currentColor ; -webkit-mask-image : url(icon.svg) ; mask-image : url(icon.svg) ;
Pour finir sur la méthodo, je pense qu’il faut murir le sujet et l’implémentation dans un plugin, qu’on pourra utiliser et affiner et l’intégrer au core le cas échéant dans une prochaine release.
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Mon script de build pour les sprites# !/bin/php < ?php
$files = glob(’icons/*.svg’) ;
$sprite = "" ;
$sprite_fill = "" ;
foreach ($files as $file)
$svg = file_get_contents($file) ;
$svg = str_replace("width=\"1em\" height=\"1em\" ", "", $svg) ;
$svg = str_replace(" fill=\"currentColor\" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\"", "", $svg) ;
$svg = str_replace("class=\"bi bi-", "id=\"bi-", $svg) ;
$svg = str_replace("if (strpos($file, ’-fill’) !== false)
$sprite_fill .= "$svg\n" ;
else
$sprite .= "$svg\n" ;
$sprite_all = "" ;
$sprite = "" ;
$sprite_fill = "" ;file_put_contents($f = "bi-all-symbols.svg", $sprite_all) ;
file_put_contents($f = "bi-symbols.svg", $sprite) ;
file_put_contents($f = "bi-fill-symbols.svg", $sprite_fill) ;
passthru("ls -l bi-*.svg") ;