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Autres articles (98)

  • MediaSPIP 0.1 Beta version

    25 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
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    To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
    If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
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  • Librairies et logiciels spécifiques aux médias

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    Pour un fonctionnement correct et optimal, plusieurs choses sont à prendre en considération.
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Sur d’autres sites (9994)

  • Crash is happening while playing a video where my iOS app is integrated with VideoKit and mobileFFMpeg frameworks

    25 juin 2019, par vinay

    I am using MobileFFMpeg for executing the FFmpeg commands in ios application , As I am using mobileFFMPeg for sending the live stream from ip camera to Azure server ..... And it is working fine

    And the problem is my application is crashing when I integrate the iOS VideoKit with this MobileFFmpeg

    This is the cocoapod that I have used to installed the MobileFFMpeg

    pod 'mobile-ffmpeg-full-gpl', '~> 4.2'

    MobileFFmpeg.execute("-i video.mkv -codec copy video.mp4") ---------- for executing ffmpeg commands

    if(avformat_find_stream_info(_avFmtCtx, opts) < 0) {
       [self setDecoderState:kVKDecoderStateConnectionFailed errorCode:kVKErrorStreamInfoNotFound];
       return kVKErrorStreamInfoNotFound;
    }

    ---------------------------> This is the point where the application is crashing while playing a video with the videoKit framework. :)

    I expect iOS VideoKit with work fine with MobileFFmpeg without any crashes and execute the ffmpeg commands. :)

  • AndroidBitmap_lockPixels always failing

    20 septembre 2017, par Hadj Ali Oussama

    In my jni module I copy images to bitmaps, which were previously
    passed from my java application.

    I do this using AndroidBitmap_lockPixels/AndroidBitmap_unlockPixels.
    Basically, it renders the image correctly, but there’re strange
    effects : sometimes the application gets stuck, or after some time
    AndroidBitmap_lockPixels always returns -3

    (ANDROID_BITMAP_RESULT_ALLOCATION_FAILED). I guess this is because I
    update these bitmaps not from the GUI thread, isn’t it ?

    If so, what would be correct way to "post" this operation to the GUI

    thread ? Is it possible in jni ?

    Thanks.

  • AndroidBitmap_lockPixels always failing

    25 avril 2013, par user1568549

    In my jni module I copy images to bitmaps, which were previously
    passed from my java application.

    I do this using AndroidBitmap_lockPixels/AndroidBitmap_unlockPixels.
    Basically, it renders the image correctly, but there're strange
    effects : sometimes the application gets stuck, or after some time
    AndroidBitmap_lockPixels always returns -3

    (ANDROID_BITMAP_RESULT_ALLOCATION_FAILED). I guess this is because I
    update these bitmaps not from the GUI thread, isn't it ?

    If so, what would be correct way to "post" this operation to the GUI

    thread ? Is it possible in jni ?

    Thanks.