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Médias (1)
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The Great Big Beautiful Tomorrow
28 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Texte
Autres articles (99)
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Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues
18 février 2011, parMultilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela. -
Des sites réalisés avec MediaSPIP
2 mai 2011, parCette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page. -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)
Sur d’autres sites (7175)
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How to compile Android FFMpeg by cygwin at windows [on hold]
8 février 2014, par user3286579All Developer
I want to receive your help really.
Because I don't know about how to compile ffmpeg for android by cygwin at windows.
Thanks
Yang.
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How to install flutter_ffmpeg in flutter and create videos videos filter ?
6 juillet 2023, par Manish KumarWhen I run my Flutter Application after installing flutter_ffmpeg , its give me error like that.






FAILURE : Build failed with an exception.


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- What went wrong :
Execution failed for task ':app:mergeDebugNativeLibs'.






A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.MergeNativeLibsTask$MergeNativeLibsTaskWorkAction
2 files found with path 'lib/arm64-v8a/libavdevice.so' from inputs :
- C :\Users\ms471.gradle\caches\transforms-3\7451ee8c12b5ab807d22ca1bb7285419\transformed\jetified-mobile-ffmpeg-https-4.4\jni\arm64-v8a\libavdevice.so
- C :\Users\ms471.gradle\caches\transforms-3\5693c1c30f39d5c80a43f75ccb4d5110\transformed\jetified-ffmpeg-kit-https-5.1.LTS\jni\arm64-v8a\libavdevice.so
If you are using jniLibs and CMake IMPORTED targets, see
https://developer.android.com/r/tools/jniLibs-vs-imported-targets




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- Try :






Run with —stacktrace option to get the stack trace.
Run with —info or —debug option to get more log output.
Run with —scan to get full insights.




- 

- Get more help at https://help.gradle.org




BUILD FAILED in 1m 16s
Exception : Gradle task assembleDebug failed with exit code 1


I don't know what is the error, can someone help !!


I am trying to build videos filter or effects in flutter.


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Tainted canvas may not be exported. When trying to send it via ajax to php file
6 décembre 2015, par romikette FI am trying to capture an image from a local video so I can make a thumb out of it. I am trying to avoid using video conversions (like ffmpeg) to save server resources and keep my videos in theyr original format.
I’we been reading about tainted canvases and I understand I am trying to breach the browsers security protocols. But this article https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/CORS_enabled_image#What_is_a_tainted_canvas said that I could pull an image if it were from a different source (something something).
So far I have this :<video src="http://www.w3schools.com/html/mov_bbb.mp4" type="video/mp4" controls="controls"></video><br />
<button>Capture</button> <br /><br />
<div></div>
<canvas></canvas> <br /><br />and :
function capture(){
var canvas = document.getElementById('mYcanvas');
var video = document.getElementById('video');
canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, video.videoWidth, video.videoHeight);
function getBase64() {
var img = document.getElementById("mYcanvas");
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.width;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var dataURL = canvas.toDataURL("image/png");
alert(dataURL.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, ""));
$.ajax({
url: 'submit_image.php',
type: 'POST',
data: {
imgdata: dataURL
},
success: function (res) {
document.getElementById("response").innerHTML = res;
}
});
}
getBase64();
}Never mind the php. It dose not receive anything.