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Autres articles (70)

  • Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2

    24 juin 2013, par

    Explications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
    Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

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  • Summer of Code (in space)

    25 juillet 2011, par Dark Shikari — development, SOCIS

    There’s apparently another Summer of Code in town. x264 has been accepted into the ESA Summer of Code in Space. Just like Google Summer of Code, work on x264 over the summer and get paid ! Watch out though ; only some countries are allowed, so check first if you’re allowed to participate. The application deadline is July 27, 11AM (UTC) ; sorry for the short notice this time around !

  • ffmepg binarys can't be implemented in the code

    2 janvier 2016, par yoko

    I am using ffmpeg and C# in my project. I want to write the frames I have imported into a new video. The Problem is, as soon as I want to create a new instance of the VideoFileWriter class, which is delivered by the AForge.Video.FFMPEG namespace, I get a FileNotFoundException (while runtime) :

    System.IO.FileNotFoundException" in System.Windows.Forms.dll

    So, I have researched, and some sourced claim that you need not only to import the dll’s into your project, but also in your output folder(like this one)
    I did it, it did not help either.

    I have already taken a look, I have imported all dll’s into my project, and I have set up their location in the PATH-Variables (And yes, restarted.)

    The Codeline, which is throwing the Exception is the following

    VideoFileWriter writer = new VideoFileWriter();

    anyone else had this Problem or knows a solution ?

  • Pure C-Code of x264 of ffmpeg

    21 septembre 2015, par Codec Guy

    I am doing some hardware implementation on Ratecontrol of FFMPEG. I am using x264 Encoder, here I am not able to find the C-Code implementation of this function intra_mbcmp_x3_8x8c.

    I tried to trace it back wards, but there is only assembly implementation of the code. Can some body please guide to the Pure C-implementation of the latest x264.

    It would also be helpful, if someone helps me in disabling x86 flags in FFMPEG, so that I will be able to run the pure C implementation.
    Note:I have checked a similar question here.
    But I was not able to get my answer.