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Autres articles (38)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Emballe médias : à quoi cela sert ?

    4 février 2011, par

    Ce plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
    Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;

  • Ajouter des informations spécifiques aux utilisateurs et autres modifications de comportement liées aux auteurs

    12 avril 2011, par

    La manière la plus simple d’ajouter des informations aux auteurs est d’installer le plugin Inscription3. Il permet également de modifier certains comportements liés aux utilisateurs (référez-vous à sa documentation pour plus d’informations).
    Il est également possible d’ajouter des champs aux auteurs en installant les plugins champs extras 2 et Interface pour champs extras.

Sur d’autres sites (6742)

  • What video rendering technology is used in this type of online video synthesis platform, like lightmv,chuanying520,aimeike,hunliji? [on hold]

    15 octobre 2019, par 崇山峻岭

    What video rendering technology is used in this type of online video synthesis platform, like :

    https://lightmv.cn/
    https://www.chuanying520.com/  
    https://aimeike.tv/  
    https://www.hunliji.com/mv/  
    http://www.yingdashi.cn/marriage123
  • ffmpeg/libavcodec memory management

    23 juillet 2015, par Jason C

    The libavcodec documentation is not very specific about when to free allocated data and how to free it. After reading through documentation and examples, I’ve put together the sample program below. There are some specific questions inlined in the source but my general question is, am I freeing all memory properly in the code below ? I realize the program below doesn’t do any cleanup after errors — the focus is on final cleanup.

    The testfile() function is the one in question.

    extern "C" {
    #include "libavcodec/avcodec.h"
    #include "libavformat/avformat.h"
    #include "libswscale/swscale.h"
    }

    #include <cstdio>

    using namespace std;


    void AVFAIL (int code, const char *what) {
       char msg[500];
       av_strerror(code, msg, sizeof(msg));
       fprintf(stderr, "failed: %s\nerror: %s\n", what, msg);
       exit(2);
    }

    #define AVCHECK(f) do { int e = (f); if (e &lt; 0) AVFAIL(e, #f); } while (0)
    #define AVCHECKPTR(p,f) do { p = (f); if (!p) AVFAIL(AVERROR_UNKNOWN, #f); } while (0)


    void testfile (const char *filename) {

       AVFormatContext *format;
       unsigned streamIndex;
       AVStream *stream = NULL;
       AVCodec *codec;
       SwsContext *sws;
       AVPacket packet;
       AVFrame *rawframe;
       AVFrame *rgbframe;
       unsigned char *rgbdata;

       av_register_all();

       // load file header
       AVCHECK(av_open_input_file(&amp;format, filename, NULL, 0, NULL));
       AVCHECK(av_find_stream_info(format));

       // find video stream
       for (streamIndex = 0; streamIndex &lt; format->nb_streams &amp;&amp; !stream; ++ streamIndex)
           if (format->streams[streamIndex]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
               stream = format->streams[streamIndex];
       if (!stream) {
           fprintf(stderr, "no video stream\n");
           exit(2);
       }

       // initialize codec
       AVCHECKPTR(codec, avcodec_find_decoder(stream->codec->codec_id));
       AVCHECK(avcodec_open(stream->codec, codec));
       int width = stream->codec->width;
       int height = stream->codec->height;

       // initialize frame buffers
       int rgbbytes = avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, width, height);
       AVCHECKPTR(rawframe, avcodec_alloc_frame());
       AVCHECKPTR(rgbframe, avcodec_alloc_frame());
       AVCHECKPTR(rgbdata, (unsigned char *)av_mallocz(rgbbytes));
       AVCHECK(avpicture_fill((AVPicture *)rgbframe, rgbdata, PIX_FMT_RGB24, width, height));

       // initialize sws (for conversion to rgb24)
       AVCHECKPTR(sws, sws_getContext(width, height, stream->codec->pix_fmt, width, height, PIX_FMT_RGB24, SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL));

       // read all frames fromfile
       while (av_read_frame(format, &amp;packet) >= 0) {      

           int frameok = 0;
           if (packet.stream_index == (int)streamIndex)
               AVCHECK(avcodec_decode_video2(stream->codec, rawframe, &amp;frameok, &amp;packet));

           av_free_packet(&amp;packet); // Q: is this necessary or will next av_read_frame take care of it?

           if (frameok) {
               sws_scale(sws, rawframe->data, rawframe->linesize, 0, height, rgbframe->data, rgbframe->linesize);
               // would process rgbframe here
           }

           // Q: is there anything i need to free here?

       }

       // CLEANUP: Q: am i missing anything / doing anything unnecessary?
       av_free(sws); // Q: is av_free all i need here?
       av_free_packet(&amp;packet); // Q: is this necessary (av_read_frame has returned &lt; 0)?
       av_free(rgbframe);
       av_free(rgbdata);
       av_free(rawframe); // Q: i can just do this once at end, instead of in loop above, right?
       avcodec_close(stream->codec); // Q: do i need av_free(codec)?
       av_close_input_file(format); // Q: do i need av_free(format)?

    }


    int main (int argc, char **argv) {

       if (argc != 2) {
           fprintf(stderr, "usage: %s filename\n", argv[0]);
           return 1;
       }

       testfile(argv[1]);

    }
    </cstdio>

    Specific questions :

    1. Is there anything I need to free in the frame processing loop ; or will libav take care of memory management there for me ?
    2. Is av_free the correct way to free an SwsContext ?
    3. The frame loop exits when av_read_frame returns < 0. In that case, do I still need to av_free_packet when it’s done ?
    4. Do I need to call av_free_packet every time through the loop or will av_read_frame free/reuse the old AVPacket automatically ?
    5. I can just av_free the AVFrames at the end of the loop instead of reallocating them each time through, correct ? It seems to be working fine, but I’d like to confirm that it’s working because it’s supposed to, rather than by luck.
    6. Do I need to av_free(codec) the AVCodec or do anything else after avcodec_close on the AVCodecContext ?
    7. Do I need to av_free(format) the AVFormatContext or do anything else after av_close_input_file ?

    I also realize that some of these functions are deprecated in current versions of libav. For reasons that are not relevant here, I have to use them.

  • Convert audio from old video game

    23 août 2019, par Jan Bürger

    I have some audiofiles from an old video game in a very rare format,
    22050 hz, 2 channel, 4 bit, PCM (not ADPCM).

    Is there any tool around to convert that in any modern format ?
    I tried ffplay -ac 2 -acodec adpcm_ima_apc -i $audiofile but that did not work out (it played back, but in a terrible quality)

    I uploaded one of the files here (Be sure to use the right download-button, not the one from the add) :
    https://www.file-upload.net/download-13698824/Morningmood.wav.html