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Autres articles (39)

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    8 février 2011, par

    Par défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;

  • Ajouter notes et légendes aux images

    7 février 2011, par

    Pour pouvoir ajouter notes et légendes aux images, la première étape est d’installer le plugin "Légendes".
    Une fois le plugin activé, vous pouvez le configurer dans l’espace de configuration afin de modifier les droits de création / modification et de suppression des notes. Par défaut seuls les administrateurs du site peuvent ajouter des notes aux images.
    Modification lors de l’ajout d’un média
    Lors de l’ajout d’un média de type "image" un nouveau bouton apparait au dessus de la prévisualisation (...)

  • Organiser par catégorie

    17 mai 2013, par

    Dans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
    Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
    Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...)

Sur d’autres sites (7484)

  • Also print GUIDs as shown in the Windows registry to ease debugging.

    2 décembre 2014, par Carl Eugen Hoyos
    Also print GUIDs as shown in the Windows registry to ease debugging.
    
    • [DH] libavformat/riff.h
  • can't decode RTMP stream from adobe FMS

    25 juillet 2013, par Mike Versteeg

    I have written code to decode RTMP streams but ran into a problem decoding a stream from FMS. Same stream from Wowza server works fine, but when using Adobe FMS I
    keep getting the same error (note it works fine in a flash player).

    I can confirm the problem using ffmpeg.exe, here's the output of the latest git, anyone have an idea ?

    ffmpeg version N-54901-g55db06a Copyright (c) 2000-2013 the FFmpeg developers
     built on Jul 23 2013 18:01:29 with gcc 4.7.3 (GCC)
     configuration: --enable-gpl --enable-version3 --disable-w32threads --enable-av
    isynth --enable-bzlib --enable-fontconfig --enable-frei0r --enable-gnutls --enab
    le-iconv --enable-libass --enable-libbluray --enable-libcaca --enable-libfreetyp
    e --enable-libgsm --enable-libilbc --enable-libmodplug --enable-libmp3lame --ena
    ble-libopencore-amrnb --enable-libopencore-amrwb --enable-libopenjpeg --enable-l
    ibopus --enable-librtmp --enable-libschroedinger --enable-libsoxr --enable-libsp
    eex --enable-libtheora --enable-libtwolame --enable-libvo-aacenc --enable-libvo-
    amrwbenc --enable-libvorbis --enable-libvpx --enable-libx264 --enable-libxavs --
    enable-libxvid --enable-zlib
     libavutil      52. 40.100 / 52. 40.100
     libavcodec     55. 19.100 / 55. 19.100
     libavformat    55. 12.102 / 55. 12.102
     libavdevice    55.  3.100 / 55.  3.100
     libavfilter     3. 81.102 /  3. 81.102
     libswscale      2.  4.100 /  2.  4.100
     libswresample   0. 17.103 /  0. 17.103
     libpostproc    52.  3.100 / 52.  3.100
    Parsing...
    Parsed protocol: 0
    Parsed host    : [removed for privacy reasons]
    Parsed app     : vidlivestream/_definst_/stream
    RTMP_Connect1, ... connected, handshaking
    HandShake: Type Answer   : 03
    HandShake: Server Uptime : 506058230
    HandShake: FMS Version   : 4.5.5.1
    HandShake: Handshaking finished....
    RTMP_Connect1, handshaked
    Invoking connect
    HandleServerBW: server BW = 1250000
    HandleClientBW: client BW = 1250000 2
    HandleChangeChunkSize, received: chunk size change to 1024
    HandleCtrl, received ctrl. type: 6, len: 6
    HandleCtrl, Ping 506058630
    sending ctrl. type: 0x0007
    RTMP_ClientPacket, received: invoke 242 bytes
    (object begin)
    Property:
    Property:
    Property:
    (object begin)
    Property: 4,5,5,4013>
    Property:
    Property:
    (object end)
    Property:
    (object begin)
    Property:
    Property:
    Property:
    Property:
    Property:
    (object begin)
    Property:
    (object end)
    (object end)
    (object end)
    HandleInvoke, server invoking <_result>
    HandleInvoke, received result for method call <connect>
    sending ctrl. type: 0x0003
    Invoking createStream
    RTMP_ClientPacket, received: invoke 21 bytes
    (object begin)
    Property:
    Property:
    Property: NULL
    (object end)
    HandleInvoke, server invoking <onbwdone>
    Invoking _checkbw
    RTMP_ClientPacket, received: invoke 29 bytes
    (object begin)
    Property:
    Property:
    Property: NULL
    Property:
    (object end)
    HandleInvoke, server invoking &lt;_result>
    HandleInvoke, received result for method call <createstream>
    SendPlay, seekTime=0, stopTime=0, sending play: test
    Invoking play
    sending ctrl. type: 0x0003
    RTMP_ClientPacket, received: invoke 16419 bytes
    (object begin)
    Property:
    Property:
    Property: NULL
    Property:  K H 7 ~ + $ K Z #   ! v 1 &lt; m N % h 9 n G t % J M p 1 f # t %
    ^ u ( I ^ ) &lt; 5 : ? @ a V O &lt; S n [ * y N y T e * 3 P 1 F ! 6 #   + ( w > W \ -
    : = ` _ 6 q $ - 0 e x G . &#39; 4 [ * / 0 / &amp; _ l ] @ k 8 )v>
    Property:
    (object end)
    HandleInvoke, server invoking &lt;_onbwcheck>
    Invoking _result
    HandleChangeChunkSize, received: chunk size change to 1024
    RTMP_ClientPacket, received: invoke 142 bytes
    (object begin)
    Property:
    Property:
    Property: NULL
    Property:
    (object begin)
    Property:
    Property:
    Property:
    Property:
    (object end)
    (object end)
    HandleInvoke, server invoking <onstatus>
    HandleInvoke, onStatus: NetStream.Play.Failed
    Closing connection: NetStream.Play.Failed
    </onstatus></createstream></onbwdone></connect>

    PS : although there is some resemblance to this topic, it is very old (certainly in ffmpeg terms) and the suggestions make no difference.

  • How could Windows get video stream from video camera & push it to long-range Linux server ? [on hold]

    2 décembre 2014, par xit6482

    How could Windows get video stream from a video camera ?

    Using HDMI data converting line or ?

    Then how could Windows push the stream to long-range Linux server ?

    FFmpeg for Windows ?

    I’m not sure about this, thanks for help !