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Médias (16)
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (73)
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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...) -
Le profil des utilisateurs
12 avril 2011, parChaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)
Sur d’autres sites (6955)
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discord.py. FFmpegPCMAudio. Applying filters to running source FFmpeg sub-procces
23 janvier 2024, par Vladimir BlanvenHow can I apply a new filter (e.g. the same afade) to source, after running voice.play(source) at any time, without killing the current one and creating a new ffmpeg sub-process ? For instance the user will call a voice.pause() command, after which the afade=t=out filter will be applied to the current timestamp, and only then will the source audio be stopped.


start_time = datetime.now()
audio_path = os.path.join(CURRENT_DIRECTORY, MUSIC_FOLDER_NAME, audiofile)
audio_long = MP3(audio_path)
end_time = int(audio_long.info.length)
before_options= f'-ss 0:00:00'
options = f'-af "afade=t=in:st=0:d={FADE_DURATION}, afade=t=out:st={end_time-FADE_DURATION}:d={FADE_DURATION}"'
source = discord.PCMVolumeTransformer(discord.FFmpegPCMAudio(source=audio_path, executable=FFMPEG_EXECUTABLE_FILE_PATH, before_options=before_options, options=options))
voice.play(source)



For now I have this kinda premitive sort of construction (simulating linear afade=t=out effect) :


volume = 1.0
for _ in range(FADE_DURATION * 10):
 volume -= (1.0 / (FADE_DURATION * 10.0)
 voice.source.volume = volume
 await asyncio.sleep(SLEEP_DURATION)



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Interplay MVE : Implement frame format 0x06
25 juin 2017, par Hein-Pieter van BraamInterplay MVE : Implement frame format 0x06
This implements the 0x06 frame format for Interplay MVE movies. The
format is relatively simple. The video data consists of two parts :16 bits per 8x8 block movement data
a number of 8x8 blocks of pixel dataFor each 8x8 block of pixel data the movement data is consulted. There
are 3 possible meanings of the movement data :
* zero : copy the 8x8 block from the pixel data
* negative : copy the 8x8 block from the previous frame from an offset
determined by the actual value of the entry -0xC000.
* positive : copy the 8x8 block from the current frame from an offset
determined by the actual value of the entry -0x4000Decoding happens in two passes, in the fist pass only new pixeldata is
copied, during the second pass data is copied from the previous and
current frames.The codec expects that the current frame being decoded to still has the
data from 2 frames ago on it when decoding starts.Signed-off-by : Hein-Pieter van Braam <hp@tmm.cx>
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How to compile latest FFmpeg Library for Android ?
28 novembre 2022, par Timo SchuckStruggling to put together a working and generally best practice build of current FFmpeg. There seems to be no up-to-date documents or tutorials. What does exist is full of outdated links or build-scripts that do not work.