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Mot : - Tags -/Nine Inch Nails

Autres articles (60)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP 0.1 Beta version

    25 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
    The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
    To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
    If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

Sur d’autres sites (5685)

  • avcodec/codec_internal : Add inlined version of av_codec_is_(de|en)coder

    10 mars, par Andreas Rheinhardt
    avcodec/codec_internal : Add inlined version of av_codec_is_(de|en)coder
    

    These functions check whether the AVCodec* is NULL, but this
    has already been checked at a lot of places in our codebase,
    so that it boils down to checking the is_decoder flag.

    Signed-off-by : Andreas Rheinhardt <andreas.rheinhardt@outlook.com>

    • [DH] libavcodec/allcodecs.c
    • [DH] libavcodec/avcodec.c
    • [DH] libavcodec/codec_internal.h
    • [DH] libavcodec/decode.c
    • [DH] libavcodec/options.c
    • [DH] libavcodec/pthread_slice.c
  • aarch64 : Use ret x instead of br x where possible

    28 septembre 2020, par Jonathan Wright
    aarch64 : Use ret x<n> instead of br x<n> where possible
    

    Change AArch64 assembly code to use :
    ret x<n>
    instead of :
    br x<n>

    "ret x<n>" is already used in a lot of places so this patch makes it
    consistent across the code base. This does not change behavior or
    performance.

    In addition, this change reduces the number of landing pads needed in
    a subsequent patch to support the Armv8.5-A Branch Target
    Identification (BTI) security feature.

    Signed-off-by : Jonathan Wright <jonathan.wright@arm.com>
    Signed-off-by : Martin Storsjö <martin@martin.st>

    • [DH] libavcodec/aarch64/simple_idct_neon.S
    • [DH] libavcodec/aarch64/vp9itxfm_16bpp_neon.S
    • [DH] libavcodec/aarch64/vp9itxfm_neon.S
    • [DH] libavcodec/aarch64/vp9lpf_16bpp_neon.S
    • [DH] libavcodec/aarch64/vp9lpf_neon.S
  • Javascript sync images

    26 septembre 2021, par Ruan Matt

    I'm studying about FPS, animations, image processing in order to get into the game development world.

    &#xA;

    I took a video and extract each frame into a .jpg image, and I want to run these images, side by side, in the same sync as the original video

    &#xA;

    You can test at this link => https://jsfiddle.net/ruanmatt144/267erymL/2/

    &#xA;

    The problem : The video FPS is 30, but even if I put 1000/30, or any other value that refers to the original FPS, it doesn't work ! It doesn't stay in sync. setTimeout has a limit on decimal places that I don't know about ?

    &#xA;

    Video timestamp for each frame => https://unity-animation.ztech.gq/timestamp.txt

    &#xA;

    How can I sync those images following the original video timestamp ? Thank you.

    &#xA;

    var arr = Array();&#xA;var v = 0;&#xA;var v2 = 0;&#xA;var k = 0;&#xA;&#xA;(function getImages(i) {&#xA;  setTimeout(function() {&#xA;    v&#x2B;&#x2B;;&#xA;    var r = Math.random();&#xA;        loadImage("https://unity-animation.ztech.gq/frames/out-" &#x2B; v &#x2B; ".jpg?v=" &#x2B; r);&#xA;        arr.push("https://unity-animation.ztech.gq/frames/out-" &#x2B; v &#x2B; ".jpg?v=" &#x2B; r);&#xA;&#xA;        if (--i) getImages(i);&#xA;  }, 30)&#xA;})(20000);&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;const loadImage = src =>&#xA;    new Promise((resolve, reject) => {&#xA;        const img = new Image();&#xA;        img.onload = () => resolve(img);&#xA;        img.src = src;&#xA;    })  &#xA;;&#xA;&#xA;var imgArray = new Array();&#xA;setTimeout(function() {&#xA;    (function runVideo(i) {&#xA;        setTimeout(function() {&#xA;            v2&#x2B;&#x2B;;&#xA;            imgArray[v2] = new Image();&#xA;            document.getElementById(&#x27;load&#x27;).appendChild(imgArray[v2]);&#xA;&#xA;            imgArray[v2].src = arr[v2];&#xA;            imgArray[v2].classList.add("overlayImage");&#xA;            imgArray.shift();&#xA;            var parent = document.querySelector("#load");&#xA;            [...parent.children].slice(0,-10).forEach(parent.removeChild.bind(parent));&#xA;            var last = document.querySelector(&#x27;#load img:last-child&#x27;).getAttribute("src");&#xA;            var _final = last.substring(&#xA;                last.indexOf("-") &#x2B; 1, &#xA;                last.lastIndexOf(".jpg")&#xA;            );&#xA;            arr.shift();&#xA;        if (--i) runVideo(i);&#xA;      }, 90) // &lt;== the problem is here, which value I must use?&#xA;    })(38194);&#xA;    document.getElementById("video").play();&#xA;}, 20000);&#xA;

    &#xA;