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27 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Demon Seed
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26 septembre 2011, par
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Corona Radiata
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Lights in the Sky
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Head Down
26 septembre 2011, par
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Autres articles (60)
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MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
MediaSPIP 0.1 Beta version
25 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...) -
Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)
Sur d’autres sites (5685)
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avcodec/codec_internal : Add inlined version of av_codec_is_(de|en)coder
10 mars, par Andreas Rheinhardtavcodec/codec_internal : Add inlined version of av_codec_is_(de|en)coder
These functions check whether the AVCodec* is NULL, but this
has already been checked at a lot of places in our codebase,
so that it boils down to checking the is_decoder flag.Signed-off-by : Andreas Rheinhardt <andreas.rheinhardt@outlook.com>
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aarch64 : Use ret x instead of br x where possible
28 septembre 2020, par Jonathan Wrightaarch64 : Use ret x<n> instead of br x<n> where possible
Change AArch64 assembly code to use :
ret x<n>
instead of :
br x<n>"ret x<n>" is already used in a lot of places so this patch makes it
consistent across the code base. This does not change behavior or
performance.In addition, this change reduces the number of landing pads needed in
a subsequent patch to support the Armv8.5-A Branch Target
Identification (BTI) security feature.Signed-off-by : Jonathan Wright <jonathan.wright@arm.com>
Signed-off-by : Martin Storsjö <martin@martin.st> -
Javascript sync images
26 septembre 2021, par Ruan MattI'm studying about FPS, animations, image processing in order to get into the game development world.


I took a video and extract each frame into a .jpg image, and I want to run these images, side by side, in the same sync as the original video


You can test at this link => https://jsfiddle.net/ruanmatt144/267erymL/2/


The problem : The video FPS is 30, but even if I put 1000/30, or any other value that refers to the original FPS, it doesn't work ! It doesn't stay in sync. setTimeout has a limit on decimal places that I don't know about ?


Video timestamp for each frame => https://unity-animation.ztech.gq/timestamp.txt


How can I sync those images following the original video timestamp ? Thank you.


var arr = Array();
var v = 0;
var v2 = 0;
var k = 0;

(function getImages(i) {
 setTimeout(function() {
 v++;
 var r = Math.random();
 loadImage("https://unity-animation.ztech.gq/frames/out-" + v + ".jpg?v=" + r);
 arr.push("https://unity-animation.ztech.gq/frames/out-" + v + ".jpg?v=" + r);

 if (--i) getImages(i);
 }, 30)
})(20000);



const loadImage = src =>
 new Promise((resolve, reject) => {
 const img = new Image();
 img.onload = () => resolve(img);
 img.src = src;
 }) 
;

var imgArray = new Array();
setTimeout(function() {
 (function runVideo(i) {
 setTimeout(function() {
 v2++;
 imgArray[v2] = new Image();
 document.getElementById('load').appendChild(imgArray[v2]);

 imgArray[v2].src = arr[v2];
 imgArray[v2].classList.add("overlayImage");
 imgArray.shift();
 var parent = document.querySelector("#load");
 [...parent.children].slice(0,-10).forEach(parent.removeChild.bind(parent));
 var last = document.querySelector('#load img:last-child').getAttribute("src");
 var _final = last.substring(
 last.indexOf("-") + 1, 
 last.lastIndexOf(".jpg")
 );
 arr.shift();
 if (--i) runVideo(i);
 }, 90) // <== the problem is here, which value I must use?
 })(38194);
 document.getElementById("video").play();
}, 20000);