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Autres articles (61)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP 0.1 Beta version

    25 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
    The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
    To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
    If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

Sur d’autres sites (6859)

  • How to convert an ffmpeg texture to Open GL texture without copying to CPU memory

    19 avril, par PPP

    This ffmpeg example demonstrates how to do hardware decoding : https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/release/4.2/doc/examples/hw_decode.c

    



    At line 109 it does this :

    



    /* retrieve data from GPU to CPU */
            if ((ret = av_hwframe_transfer_data(sw_frame, frame, 0)) < 0) {


    



    I want to avoid this because it takes time. Therefore, I need a way to reuse that decoded video, which is in GPU memory, to redo color conversion.

    



    How to transform the decoded texture in GPU memory to texture in Open GL without getting it back to CPU memory like in the code above ?

    



    If the above is not possible, how to do color conversion in the decoded video using open gl ? I heard that ffmpeg supports passing opengl shaders as input, so I guess it's possible.

    


  • ffmpeg decoding MP4 to Open GL texture black screen

    5 septembre 2019, par Dakiaiu

    I decoded a MP4 video and want to display the AVFrame via glTexImage2D and glTexSubImage2D but all I get is a blank GL Window.

    I’ve tried looking at the various examples in the ffmpeg github examples tree. https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/tree/master/doc/examples and different posts from the past and recently on this site learning slowly from them but I could not find anything I am doing wrong.

    while(av_read_frame(format_context,packet) >= 0){

           if(packet->stream_index == video_stream_index){

               av_frame = decode(codec_context,av_frame,packet);

               sws_context = sws_getContext(codec_context->width,codec_context->height,codec_context->pix_fmt,codec_context->width,codec_context->height,
                       AV_PIX_FMT_RGB24, SWS_BICUBIC,nullptr,nullptr,nullptr);

               sws_scale(sws_context,
                       av_frame->data,
                       av_frame->linesize,
                       0,
                       codec_context->height,
                       gl_frame->data,
                       gl_frame->linesize);

               sws_freeContext(sws_context);

               if(first_use == true) {

                   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
                                0,
                                GL_RGB,
                                codec_context->width,
                                codec_context->height,
                                0,
                                GL_RGB,
                                GL_UNSIGNED_BYTE,
                                gl_frame->data[0]);

                   first_use = false;

               }else{

                   glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,
                           0,
                           0,
                           0,
                           codec_context->width,
                           codec_context->height,
                           GL_RGB,
                           GL_UNSIGNED_BYTE,
                           gl_frame->data[0]);

               }

           }


       }


       while( glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE ) != GLFW_PRESS &&
              glfwWindowShouldClose(window) == 0 );

    }

    The frames decode successfully but I cannot see anything. It has to be something with the above gl code that I have done wrong. I can show the ffmpeg code above if necessary.

  • avcodec/h264 : Fix poc_lsb in open gop context

    23 juillet 2019, par Nicolas Gaullier
    avcodec/h264 : Fix poc_lsb in open gop context
    

    When no IDR nor mmco_reset is found, prev_poc_lsb is
    undefined and shall not be assumed to be zero

    • [DH] libavcodec/h264_parse.c
    • [DH] libavcodec/h264dec.c