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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
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Most generic ffmpeg command to truncate video [duplicate]
18 octobre 2014, par David542This question already has an answer here :
I have several thousand videos that I would like to truncate the video to the first two minutes. Here is the command I’m using so far :
ffmpeg -i %s -ss 0 -t 120 %s' % (input_path, output_path)
However, this runs into many errors on valid files. Is there an ’ultra-generic’ command I can use to truncate the file to the first two minutes, and it will work with all videos ?
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writting mp4 file from binary string python
25 avril 2016, par Irakli MchedlishviliI have a Binary string of mp4 video file and want to convert it back to mp4 file, to get single frame out of there with openCV library
import cv2
import tempfile
temp_path = tempfile.gettempdir()
video_binary_string = 'AAAAIGZ0eXBpc29tAAACAGlzb21pc28yYXZjMW1wNDEAAAAIZnJlZQAQC0ttZGF0AQIUGRQmM...'
with open(temp_path+'/video.mp4', 'wb') as wfile:
wfile.write(video_binary_string)
cap = cv2.VideoCapture(temp_path+'/video.mp4')
success, frame = cap.read()
print success
>>> FalseIf frame was read correctly, it would be True
I understand that this is not the correct way of writing video file. I tried to do it with FFMPEG but I can’t understand it’s documentation.
Please give an example with simple explanations how to convert binary string back to video, with this or other way.
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Playback of FFMPEG Audio Using NAudio Has Lots of Noise
28 août 2018, par HrethricI have a video that I’m trying to play back using the FFMPEG framework, and NAudio to playback the audio frames. The video plays back just fine, but when I play back the audio using a BufferedWaveProvider while the underlying audio sounds correct, it has a ton of static/noise. What’s important to note in the attached code is when the events fire off from the managed C++ class, a C# class receives the event and then grabs the latest relevant AVFrame data. This works flawlessly for video, but like I said, when I try to play back the audio I have a bunch of noise. For now I’ve hardcoded the NAudio WaveFormat settings, but they should match the video’s audio.
///////////////////////// C# /////////////////////////////
// Gets the size of the data from the audio AVFrame (audioFrame->linesize[0])
int size = _Decoder.GetAVAudioFrameSize();
if (!once)
{
managedArray = new byte[size];
once = true;
}
// Gets the data array from the audio AVFrame
IntPtr data = _Decoder.GetAVAudioFrameData();
Marshal.Copy(data, managedArray, 0, size);
if (_waveProvider == null)
{
_waveProvider = new BufferedWaveProvider(new WaveFormat(44100, 16, 2));
_waveOut.NumberOfBuffers = 2;
_waveOut.DesiredLatency = 300;
_waveOut.Init(_waveProvider);
_waveOut.Play();
}
_waveProvider.AddSamples(managedArray, 0, size);
//////////////////////// Managed C++ /////////////////////////
while (_shouldRead)
{
// if we're not initialized, sleep
if (!_initialized || !_FFMpegObject->AVFormatContextReady())
{
Thread::Sleep(READ_INIT_WAIT_TIME);
}
else if (_sequentialFailedReadCount > MAX_SEQUENTIAL_READ_FAILS)
{
// we've failed a lot and probably lost the stream, try to reconnect.
_sequentialFailedReadCount = 0;
_initialized = false;
StartInitThread();
Thread::Sleep(READ_INIT_WAIT_TIME << 1);
}
else // otherwise, try reading one AV packet
{
if (_FFMpegObject->AVReadFrame())
{
if (_FFMpegObject->GetAVPacketStreamIndex() == _videoStreamIndex)
{
_sequentialFailedReadCount = 0;
// decode the video packet
_frameLock->WaitOne();
frameFinished = _FFMpegObject->AVCodecDecodeVideo2();
_frameLock->ReleaseMutex();
if (frameFinished)
{
_framesDecoded++;
if (!_isPaused) // If paused and AFAP playback, just don't call the callback
{
FrameFinished(this, EventArgs::Empty);
Thread::Sleep((int)(1000 / (GetFrameRate() * _speed)));
}
}
}
else if (_FFMpegObject->GetAVPacketStreamIndex() == _audioStreamIndex)
{
// decode the audio packet.
_frameLock->WaitOne();
audioFrameFinished = _FFMpegObject->AVCodecDecodeAudio4();
_frameLock->ReleaseMutex();
if (audioFrameFinished)
{
if (!_isPaused) // If paused and AFAP playback, just don't call the callback
{
// Fire the event - leaving it up to video to do the sleeps -- not sure if that will work or not
AudioFrameFinished(this, EventArgs::Empty);
}
}
}
_FFMpegObject->AVFreeFramePacket();
}
else // failed to read an AV packet
{
_sequentialFailedReadCount++;
_failedReadCount++;
Thread::Sleep(READ_FAILED_WAIT_TIME);
}
}
}