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Médias (3)
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Elephants Dream - Cover of the soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
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Valkaama DVD Label
4 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Image
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Publier une image simplement
13 avril 2011, par ,
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
Autres articles (40)
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Les autorisations surchargées par les plugins
27 avril 2010, parMediaspip core
autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs -
Ajouter notes et légendes aux images
7 février 2011, parPour pouvoir ajouter notes et légendes aux images, la première étape est d’installer le plugin "Légendes".
Une fois le plugin activé, vous pouvez le configurer dans l’espace de configuration afin de modifier les droits de création / modification et de suppression des notes. Par défaut seuls les administrateurs du site peuvent ajouter des notes aux images.
Modification lors de l’ajout d’un média
Lors de l’ajout d’un média de type "image" un nouveau bouton apparait au dessus de la prévisualisation (...) -
Configuration spécifique d’Apache
4 février 2011, parModules spécifiques
Pour la configuration d’Apache, il est conseillé d’activer certains modules non spécifiques à MediaSPIP, mais permettant d’améliorer les performances : mod_deflate et mod_headers pour compresser automatiquement via Apache les pages. Cf ce tutoriel ; mode_expires pour gérer correctement l’expiration des hits. Cf ce tutoriel ;
Il est également conseillé d’ajouter la prise en charge par apache du mime-type pour les fichiers WebM comme indiqué dans ce tutoriel.
Création d’un (...)
Sur d’autres sites (5095)
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Getting horizontal thumb from portrait video
3 janvier 2017, par HarshketuI am compressing video with ffmpeg library.But facing issue sometime when i get width more than the height for portrait video from iphone.After i am creating thumb from first frame of video.But that gives me horizontal thumb.
I need that thumb vertical because that video is actually portrait.
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texture rendering issue on iOS using OpenGL ES in Unity project
28 mars 2016, par Time1essI’m working on a project, part of it is to streaming video to my iPhone, currently I use my laptop to create the video stream to my iPhone with ffmpeg.The stream code in shell is below :
ffmpeg \
-f avfoundation -i "1" -s 1280*720 -r 29.97 \
-c:v mpeg2video -q:v 20 -pix_fmt yuv420p -g 1 -threads 4\
-f mpegts udp://192.168.1.102:6666with this, I successfully create my video stream.
In Unity, I want to decode the video stream to create a texture. After I have gone through with some ffmpeg tutorial and Unity tutorial(Since I’m new to both of them), I followed tutorials and created my link library. Some of these codes are below(ask me if more is needed) :
In my library :
buffer alloc :
uint8_t *buffer;
int buffer_size;
buffer_size = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_RGBA, VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT);
buffer = (uint8_t *) av_malloc(buffer_size*sizeof(uint8_t));
avpicture_fill((AVPicture *) pFrameRGB, buffer, AV_PIX_FMT_RGBA,
VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT);getContext :
is->sws_ctx = sws_getContext
(
is->video_st->codec->width,
is->video_st->codec->height,
is->video_st->codec->pix_fmt,
VIEW_WIDTH,
VIEW_HEIGHT,
AV_PIX_FMT_RGBA,
SWS_BILINEAR,
NULL,
NULL,
NULL
);sws_scale :
sws_scale(
is->sws_ctx,
(uint8_t const * const *)pFrame->data,
pFrame->linesize,
0,
is->video_st->codec->height,
pFrameRGB->data,
pFrameRGB->linesize
);texture render :
static void UNITY_INTERFACE_API OnRenderEvent(int texID)
{
GLuint gltex = (GLuint)(size_t)(texID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gltex);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pFrameRGB->data[0]);
glGetError();
return;
}
extern "C" UnityRenderingEvent UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API GetRenderEventFunc()
{
return OnRenderEvent;
}In Unity :
texture created :
private Texture2D texture;
private int texID;
texture = new Texture2D (width, height, TextureFormat.RGBA32, false);
texture.filterMode = FilterMode.Point;
texture.Apply ();
GetComponent<renderer> ().material.mainTexture = texture;
texID = texture.GetNativeTexturePtr ().ToInt32();
</renderer>update func :
void Update ()
{
GL.IssuePluginEvent(GetRenderEventFunc(), texID);
}Video stream info :
Input #0, mpegts, from 'udp://0.0.0.0:6666':
Duration: N/A, start: 2.534467, bitrate: N/A
Program 1
Metadata:
service_name : Service01
service_provider: FFmpeg
Stream #0:0[0x100]: Video: mpeg2video (Main) ([2][0][0][0] / 0x0002), yuv420p(tv), 1280x720 [SAR 1:1 DAR 16:9], max. 104857 kb/s, 29.97 fps, 29.97 tbr, 90k tbn, 59.94 tbcLeave other details, my library works fine on the Unity simulator, but when I compiled all my libraries for arm64 and used the xcode project that Unity created to build my app and ran it, I couldn’t get any texture rendered in my iPhone, I checkd my network and I’m sure that data had been sent to my iPhone and the Debug log showed me that frame has been successfully decoded also the
OnRenderEvent
func had been called.I’m confused and try to find answer on stackoverflow, maybe I’m a beginer cause I can’t find answers, so I ask you guys to help me plz.
FYI :
Unity 5.3.2f1 Personal
Xcode 7.2.1
iOS 9.2.1
ffmpeg 3.0
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Live Video Stream support for android ?
9 juin 2014, par Mike ReadI have a live video feed in m3u8 format and works great in iphone android doesnt support it.
Im planing to convert the feed using ffmpeg and just wondering what the best format/codec/protocol works best with the lowest version of android possible.thanks so much !