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Autres articles (79)

  • Websites made ​​with MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    This page lists some websites based on MediaSPIP.

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Creating farms of unique websites

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP platforms can be installed as a farm, with a single "core" hosted on a dedicated server and used by multiple websites.
    This allows (among other things) : implementation costs to be shared between several different projects / individuals rapid deployment of multiple unique sites creation of groups of like-minded sites, making it possible to browse media in a more controlled and selective environment than the major "open" (...)

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  • What does 'dash' option in ffmpeg command do ?

    29 janvier 2020, par Hyldrean

    What is the effect or meaning of the -dash option in a ffmpeg command (extracting a track for DASH streaming) ? E.g this one :

    ffmpeg -i in.video -vn -acodec libvorbis -ab 128k -dash 1 audio.webm

    I can’t find anything about it in the ffmpeg documentation.

  • What is the Target Build Os in FFmpeg 3.1.3 ?

    28 février 2017, par belle tian

    In configure help info,there are two type of compiler related options :

    • target-os*
    • host-os*

    Do they have the same meaning as GNU Build System ? such build ,host ,target.

  • unity recorder use at runtime in C#

    5 février 2020, par bluejayke

    I’m using the unity recorder package in the editor, but I wasn’t sure / didn’t see in the docs if its possible to use the unity recorder package to capture video at runtime — meaning after the project is built to webGL etc., can unity record, and perhaps send / stream the video result to a server ? If not how else would this be accomplished ?