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Médias (1)
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La conservation du net art au musée. Les stratégies à l’œuvre
26 mai 2011
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (81)
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Gestion générale des documents
13 mai 2011, parMédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...) -
Websites made with MediaSPIP
2 mai 2011, parThis page lists some websites based on MediaSPIP.
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Qu’est ce qu’un éditorial
21 juin 2013, parEcrivez votre de point de vue dans un article. Celui-ci sera rangé dans une rubrique prévue à cet effet.
Un éditorial est un article de type texte uniquement. Il a pour objectif de ranger les points de vue dans une rubrique dédiée. Un seul éditorial est placé à la une en page d’accueil. Pour consulter les précédents, consultez la rubrique dédiée.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’un éditorial.
Formulaire de création d’un éditorial Dans le cas d’un document de type éditorial, les (...)
Sur d’autres sites (10078)
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how to use x264 dll in another project
5 août 2014, par Hadi Rasekhenter code here I want to use x264 in my project. There is some line in the code said :
/* Application developers planning to link against a shared library version of
* libx264 from a Microsoft Visual Studio or similar development environment
* will need to define X264_API_IMPORTS before including this header.
* This clause does not apply to MinGW, similar development environments, or non
* Windows platforms. */But I don’t get this line :
define X264_API_IMPORTS before including this headerWe can create x264 dll by its configuration and make
./configure --enable-shared
makebut I can not use the dll in my Qt Project.
I can make my own dll (in another code) and use it in the project.
But when I start to use x264 dll in my project I get the following error :C:\DataHiding\SourceCode2\GUI\DataHiding\mainwindow.cpp:10: error:
'pulldown_frame_duration' was not declared in this scope
qDebug() << pulldown_frame_duration[1];
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3 seconds latency while streaming with Wowza Server
18 mai 2015, par kaizen_labsI’m trying to develop a live streaming application with RTSP protocol.
On the PC with the Wowza Server, I execute the following command :
Code :
ffmpeg -f dshow -i video="Name_Of_My_Cam":audio="Name_Of_My_Microphone" -vcodec
h263p -f rtsp -muxdelay 0.1 rtsp://:1935/live/testAnd I’m trying to play this stream on a VideoView on my Samsung Galaxy Note 3 Lite. Here is the code :
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
VideoView vv = (VideoView) findViewById(R.id.videoView);
// Receive RTSP video from Wowza Server
vv.setVideoURI(Uri.parse("rtsp://:1935/live/test"));
vv.requestFocus();
vv.start();
}I managed to read the video and the sound but it makes 3 secondes (or more...) to start and I keep this delay during all the streaming. It is very annoying because I want to develop a call session.
Does anybody know how to reduce this delay ? Is it a Wowza issue ?
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Converting H265 to MP4 Using FFMPEG and GPU
1er mars 2019, par Carlos DiesteI am trying to convert a video ouput from a camera to MP4 but it is using too much CPU (However we can not limit the program as we need this to be done fast) so we thought using some GPU might be an option.
At the moment we were using this so far :
ffmpeg.exe -i "old.mkv" "new.mp4"
Tried using :
ffmpeg.exe -hwaccel cuvid -i "old.mkv" "new.mp4"
However it throws an error :
"Pixel format 'yuvj420p' is not supported"
There is nothing I can do with the video input but I am looking for alternatives to reduce CPU use.
The video encode is HEVC.
I thought GPU might be a good idea but this seems to be incompatible with the video input.
Any ideas of how to make ffmpeg run on GPU or alternatives for lowering the CPU usage ?