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Autres articles (69)

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

  • Installation en mode ferme

    4 février 2011, par

    Le mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
    C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
    L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
    Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

Sur d’autres sites (7867)

  • Unable find an ffmpeg binary for your Android system

    22 juillet 2024, par Ayush Thakur

    Working on a project where I need to use FFmpeg library in Kotlin to work on some audio files. However I'm unable to initialize the ffmpeg library itself.

    


    this is the error I'm getting

    


    Could not find an ffmpeg binary for your Android system. Did you forget calling: 'new AndroidFFMPEGLocator(this);' ?
2024-07-22 18:48:33.910 11800-11800 PipeDecoder             com.example.sangeet                  E  Tried to unpack a statically compiled ffmpeg binary for your architecture to: /data/user/0/com.example.sangeet/cache/ffmpeg
2024-07-22 18:48:33.923 11800-11800 AndroidRuntime          com.example.sangeet                  E  FATAL EXCEPTION: main (Ask Gemini)
                                                                                                    Process: com.example.sangeet, PID: 11800
                                                                                                    java.lang.Error: Decoding via a pipe will not work: Could not find an ffmpeg binary for your system


    


    @HiltAndroidApp
class Sangeet: Application(){
    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        provideFirebaseApp(this)
        FFmpegKitConfig.setLogLevel(Level.AV_LOG_INFO)
        FFmpegKitConfig.enableLogCallback { Log.d("ffmpeg",it.message) }
        initializeFFmpegKit()
    }
    private fun initializeFFmpegKit() {
        // This method should be sufficient to ensure FFmpegKit is ready to use
        val ffmpegSession = FFmpegKit.execute("ffmpeg -version")
        if (ReturnCode.isSuccess(ffmpegSession.returnCode)) {
            Log.d("FFmpeg", "FFmpeg is ready to use.")
        } else {
            Log.e("FFmpeg", "Failed to initialize FFmpeg: ${ffmpegSession.failStackTrace}")
            initializeFFmpegBinary()
        }
    }
    private fun initializeFFmpegBinary() {
        val ffmpegBinaryPath = filesDir.absolutePath + "/ffmpeg"
        val binaryFile = File(ffmpegBinaryPath)
        if (!binaryFile.exists()) {
            Log.e("FFmpeg", "FFmpeg binary not found at $ffmpegBinaryPath")
            // Copy or download the FFmpeg binary to this path
        } else {
            Log.d("FFmpeg", "FFmpeg binary found at $ffmpegBinaryPath")
        }
    }
}


    


    Tried using AndroidFFMPEGLocator(this) ; as suggested by the compiler in my code but unknown reference error is coming for the above line of code.

    


    Also tried using FFmpegKit.init(this) function but init is also not being recognised by the compiler

    


  • How to send a camera capture frame to YouTube streaming using ffmpeg

    2 mars 2024, par 유혜진
    import subprocess 
import cv2

# YouTube streaming settings
YOUTUBE_URL = "rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2/"
KEY = "..."

# OpenCV camera setup
cap = cv2.VideoCapture(0)
cap.set(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH, 640)
cap.set(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT, 480)

# FFmpeg command for streaming
command = [r"C:\utility\ffmpeg\ffmpeg-2024-02-22-git-76b2bb96b4-full_build\ffmpeg-2024-02-22-git-76b2bb96b4-full_build\bin\ffmpeg.exe",
            '-f', 'rawvideo',
            '-pix_fmt', 'bgr24',
            '-s', '640x480',
            '-i', '-',
            '-ar', '44100',
            '-ac', '2',
            '-acodec', 'pcm_s16le',
            '-f', 's16le',
            '-ac', '2',
            '-i', 'NUL',   
            '-acodec', 'aac',
            '-ab', '128k',
            '-strict', 'experimental',
            '-vcodec', 'h264',
            '-pix_fmt', 'yuv420p',
            '-g', '50',
            '-vb', '1000k',
            '-profile:v', 'baseline',
            '-preset', 'ultrafast',
            '-r', '30',
            '-f', 'flv', 
            f"{YOUTUBE_URL}/{KEY}",]

# Open a subprocess with FFmpeg
pipe = subprocess.Popen(command, stdin=subprocess.PIPE)

while True:
    # Read a frame from the camera
    ret, frame = cap.read()
    if not ret:
        break

    # Display the frame
    cv2.imshow('Frame', frame)
    cv2.waitKey(1)  # Wait for 1ms

    # Send the frame through the pipe for streaming
    pipe.stdin.write(frame.tobytes())

    # Check for 'q' key press to stop streaming
    if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):
        break

# Release resources
cap.release()
cv2.destroyAllWindows()


    


    I'm trying to implement capturing the camera screen using opencv and transmitting this frame to the YouTube streaming broadcast via ffmpeg. YouTube streaming does start when I run this code. However, it appears to be a black screen, not a camera screen. I don't see what the problem is.

    


    I didn't even start streaming at first, but I changed the command option to various things, and when I ran the code, I succeeded in starting streaming. There are many references to transmitting mp4, but there are not many references to transmitting real-time capture. I'm going to process the camera screen using opencv and then send it to streaming. I don't know what the problem is. Please help me.

    


  • Scrolling Effect of an Image using FFmpeg [closed]

    5 juin, par neeebzz

    I want to create an mp4 video of 40 seconds where an image just floats from top to bottom and vice versa.

    


    I am using the following ffmpeg command :

    


    ffmpeg 
    -loop 1 
    -t 40 
    -i ./input.jpg 
    -filter_complex [0]scale=800:-1[s0];[s0]crop=h=450:w=800:x=0:y=(ih-450)*(3*pow(t/40.241\,2) - 2*pow(t/40\,3))[s1];[s1]scale=800:400[s2] 
    -map [s2] 
    -pix_fmt yuv420p 
    -preset medium 
    -r 30 
    -vcodec libx264 
    ./output.mp4 -y


    


    The animation is working as expected however the motion is very jerky. How can I smooth it out ?

    


    Ffmpeg version :

    


    ffmpeg version 5.1.6-0+deb12u1 Copyright (c) 2000-2024 the FFmpeg developers