
Recherche avancée
Médias (91)
-
Géodiversité
9 septembre 2011, par ,
Mis à jour : Août 2018
Langue : français
Type : Texte
-
USGS Real-time Earthquakes
8 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : français
Type : Texte
-
SWFUpload Process
6 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : français
Type : Texte
-
La conservation du net art au musée. Les stratégies à l’œuvre
26 mai 2011
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
-
Podcasting Legal guide
16 mai 2011, par
Mis à jour : Mai 2011
Langue : English
Type : Texte
-
Creativecommons informational flyer
16 mai 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : English
Type : Texte
Autres articles (81)
-
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2
24 juin 2013, parExplications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir
Sur d’autres sites (11584)
-
Use a MediaStreamSource as the Source for a WPF MediaElement
30 décembre 2016, par domlennonI am trying to use the FFmpegInterop library in my WPF application. The problem I am having is that I cant find a way to use a MediaStreamSource as the source for a MediaElement. Any ideas would be greatly appreciated.
Thanks,
Dom
-
Merge commit ’a246af86e47044dec243db2f708cc125d608ea78’
9 janvier 2014, par Michael NiedermayerMerge commit ’a246af86e47044dec243db2f708cc125d608ea78’
* commit ’a246af86e47044dec243db2f708cc125d608ea78’ :
FATE : add MSS2 testsMerged-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>
-
Kernel32 not found when using FFmpeg.Autogen 4.1.0.2 in Mono/Linux
5 décembre 2024, par Robert RussellI'm submitting a bug report while I was posting this I didn't know I could see into FFmpeg.Autogen from the stacktrace. Anyways I posted a Bug Report on Github



https://github.com/Ruslan-B/FFmpeg.AutoGen/issues/109



I'm trying to run my code in Linux that uses FFmpeg.Autogen to interface with the ffmpeg libraries. I am getting kernel32 dll not found can not figure out why. He says to not post issues to github for troubleshooting.
Possible related issue : https://github.com/Ruslan-B/FFmpeg.AutoGen/issues/89



First thing I've tried were to include the binary helper class from the example code I tweaked it a little bit. Added the exact path to the linux files.
Second thing I did was add FFmpeg.AutoGen.dll.config if configured right and it tries to ref a windows DLL it should point to the linux one.
Stacktrace :



System.DllNotFoundException: kernel32
 at at (wrapper managed-to-native) FFmpeg.AutoGen.Native.WindowsNativeMethods.GetProcAddress(intptr,string)
 at FFmpeg.AutoGen.Native.FunctionLoader.GetFunctionPointer (System.IntPtr nativeLibraryHandle, System.String functionName) [0x00000] in D:\FFmpeg.AutoGen\FFmpeg.AutoGen\Native\FunctionLoader.cs:55
 at FFmpeg.AutoGen.Native.FunctionLoader.GetFunctionDelegate[T] (System.IntPtr nativeLibraryHandle, System.String functionName, System.Boolean throwOnError) [0x00000] in D:\FFmpeg.AutoGen\FFmpeg.AutoGen\Native\FunctionLoader.cs:28
 at FFmpeg.AutoGen.ffmpeg.GetFunctionDelegate[T] (System.IntPtr libraryHandle, System.String functionName) [0x00000] in D:\FFmpeg.AutoGen\FFmpeg.AutoGen\FFmpeg.cs:50
 at FFmpeg.AutoGen.ffmpeg+<>c.<.cctor>b__4_318 () [0x00000] in D:\FFmpeg.AutoGen\FFmpeg.AutoGen\FFmpeg.functions.export.g.cs:7163
 at FFmpeg.AutoGen.ffmpeg.avformat_alloc_context () [0x00000] in D:\FFmpeg.AutoGen\FFmpeg.AutoGen\FFmpeg.functions.export.g.cs:7176
 at FF8.FfccVaribleGroup..ctor () [0x0009c] in /home/robert/OpenVIII/FF8/FfccVaribleGroup.cs:53
 at FF8.Ffcc..ctor (System.String filename, FFmpeg.AutoGen.AVMediaType mediatype, FF8.Ffcc+FfccMode mode) [0x00008] in /home/robert/OpenVIII/FF8/Ffcc.cs:31
 at FF8.Module_movie_test.InitMovie () [0x00001] in /home/robert/OpenVIII/FF8/module_movie_test.cs:160
 at FF8.Module_movie_test.Update () [0x000c5] in /home/robert/OpenVIII/FF8/module_movie_test.cs:88
 at FF8.ModuleHandler.Update (Microsoft.Xna.Framework.GameTime gameTime) [0x000ac] in /home/robert/OpenVIII/FF8/ModuleHandler.cs:43
 at FF8.Game1.Update (Microsoft.Xna.Framework.GameTime gameTime) [0x00030] in /home/robert/OpenVIII/FF8/Game1.cs:69
 at Microsoft.Xna.Framework.Game.DoUpdate (Microsoft.Xna.Framework.GameTime gameTime) [0x00019] in <4fc8466c27384bb19c7b81b2a6a71083>:0
 at Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick () [0x00103] in <4fc8466c27384bb19c7b81b2a6a71083>:0
 at Microsoft.Xna.Framework.SdlGamePlatform.RunLoop () [0x00021] in <4fc8466c27384bb19c7b81b2a6a71083>:0
 at Microsoft.Xna.Framework.Game.Run (Microsoft.Xna.Framework.GameRunBehavior runBehavior) [0x0008b] in <4fc8466c27384bb19c7b81b2a6a71083>:0
 at Microsoft.Xna.Framework.Game.Run () [0x0000c] in <4fc8466c27384bb19c7b81b2a6a71083>:0
 at FF8.Program.Main () [0x00007] in /home/robert/OpenVIII/FF8/Program.cs:17




My code that triggers this :



Format = ffmpeg.avformat_alloc_context();




Binaryhelper should set the path correctly for the file



internal static void RegisterFFmpegBinaries()
 {
 var libraryPath = "";
 switch (Environment.OSVersion.Platform)
 {
 case PlatformID.Win32NT:
 case PlatformID.Win32S:
 case PlatformID.Win32Windows:
 var current = Environment.CurrentDirectory;
 var probe = Path.Combine(Environment.Is64BitProcess ? "x64" : "x86");
 while (current != null)
 {
 var ffmpegDirectory = Path.Combine(current, probe);
 if (Directory.Exists(ffmpegDirectory))
 {
 Console.WriteLine($"FFmpeg binaries found in: {ffmpegDirectory}");
 RegisterLibrariesSearchPath(ffmpegDirectory);
 return;
 }
 current = Directory.GetParent(current)?.FullName;
 }
 break;
 case PlatformID.Unix:
 libraryPath = "/usr/lib/x86_64-linux-gnu";
 RegisterLibrariesSearchPath(libraryPath);
 break;
 case PlatformID.MacOSX:
 libraryPath = Environment.GetEnvironmentVariable(LD_LIBRARY_PATH);
 RegisterLibrariesSearchPath(libraryPath);
 break;
 }
 }




The FFmpeg.Autogen.dll.config



<configuration>
 <dllmap os="linux" dll="avutil-56.dll" target="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libavutil.so.56"></dllmap>
 <dllmap os="linux" dll="avcodec-58.dll" target="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libavcodec.so.58"></dllmap>
 <dllmap os="linux" dll="avformat-58.dll" target="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libavformat.so.58"></dllmap>
 <dllmap os="linux" dll="avdevice-58.dll" target="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libavdevice.so.58"></dllmap>
 <dllmap os="linux" dll="avfilter-7.dll" target="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libavfilter.so.7"></dllmap>
 <dllmap os="linux" dll="avresample-4.dll" target="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libavresample.so.4"></dllmap>
 <dllmap os="linux" dll="swscale-5.dll" target="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libswscale.so.5"></dllmap>
 <dllmap os="linux" dll="swresample-3.dll" target="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libswresample.so.3"></dllmap>
 <dllmap os="linux" dll="postproc-55.dll" target="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libpostproc.so.55"></dllmap>
</configuration>