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Autres articles (49)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • ANNEXE : Les plugins utilisés spécifiquement pour la ferme

    5 mars 2010, par

    Le site central/maître de la ferme a besoin d’utiliser plusieurs plugins supplémentaires vis à vis des canaux pour son bon fonctionnement. le plugin Gestion de la mutualisation ; le plugin inscription3 pour gérer les inscriptions et les demandes de création d’instance de mutualisation dès l’inscription des utilisateurs ; le plugin verifier qui fournit une API de vérification des champs (utilisé par inscription3) ; le plugin champs extras v2 nécessité par inscription3 (...)

  • Ajouter notes et légendes aux images

    7 février 2011, par

    Pour pouvoir ajouter notes et légendes aux images, la première étape est d’installer le plugin "Légendes".
    Une fois le plugin activé, vous pouvez le configurer dans l’espace de configuration afin de modifier les droits de création / modification et de suppression des notes. Par défaut seuls les administrateurs du site peuvent ajouter des notes aux images.
    Modification lors de l’ajout d’un média
    Lors de l’ajout d’un média de type "image" un nouveau bouton apparait au dessus de la prévisualisation (...)

Sur d’autres sites (8235)

  • Fix mismatched oc_mb_fill_cmapping11 signature.

    31 octobre 2014, par Tim Terriberry
    Fix mismatched oc_mb_fill_cmapping11 signature.
    

    oc_mb_fill_cmapping11() was defined without the last two parameters
    of its fellow mapping functions, meaning it got called with extra
    undeclared parameters.

    This could confuse the emscripten JavaScript cross-compiler's asm.js
    optimizations, as it's very picky about function signatures.

    Fixes #2068.
    Patch by Brion Vibber <brion@pobox.com>.

    git-svn-id : http://svn.xiph.org/trunk/theora@19261 0101bb08-14d6-0310-b084-bc0e0c8e3800

    • [DH] lib/state.c
  • WebRTC Detect Orientation from Peer Video Stream

    30 mars 2018, par Daryl

    Using RecordRTC and WebRTC I am able to save a Peer MediaStream as a webm/video file. The orientation of the file differs based on the peer device. Meaning a 640x480 video is rotated clockwise or counter clockwise.

    To re-orient the recorded video, some of the videos need to be rotated "clockwise" and others need to be rotated "counter clockwise". I need a way to determine which direction to rotate the video. Otherwise, some videos will be right side up and others upside down.

    I attempted to look up the orientation, using ffprobe. However, the videos created do not have the "rotate" tag in the metadata.

    I have also been unable to find the orientation in the Peer video stream of the WebRTC object.

    I really thought that since the Video Element has the WebRTC Peer Stream displayed correctly in it, that I should be able to get the orientation from it.

  • How to stop a sound when certain other sound is inserted in the mix in ffmpeg ?

    3 avril 2022, par Antonio Oliveira

    I'm using a ffmpeg command that takes a set of sounds, mixes them into a single file, separating them by certain time intervals.

    &#xA;

    Below is how my command is today.

    &#xA;

    ffmpeg -i &#xA;close_hh.wav    -i \&#xA;crash_l.wav     -i \&#xA;crash_r.wav     -i \&#xA;floor.wav       -i \&#xA;kick_l.wav      -i \&#xA;kick_r.wav      -i \&#xA;open_hh.wav     -i \&#xA;ride.wav        -i \&#xA;snare.wav       -i \&#xA;splash.wav      -i \&#xA;tom_1.wav       -i \&#xA;tom_2.wav       -i \&#xA;  tom_3.wav  -filter_complex  " [6]adelay=0|0[note_0];  [0]adelay=360|360[note_1];  [6]adelay=1260|1260[note_2];  [0]adelay=1537|1537[note_3];  [6]adelay=2494|2494[note_4];  [5]adelay=2767|2767[note_5];  [0]adelay=2969|2969[note_6];  [6]adelay=3673|3673[note_7];  [5]adelay=3924|3924[note_8];  [0]adelay=4132|4132[note_9];  [0][note_0][note_1][note_2][note_3][note_4][note_5][note_6][note_7][note_8][note_9]amix=inputs=11:normalize=0" record.wav&#xA;

    &#xA;

    This is the resulting audio that this command generates :

    &#xA;

    ffmpg record.wav : https://drive.google.com/file/d/1LFV4ImLKLnRCqZRhZ7OqZy4Ecq5fwT3j/view?usp=sharing

    &#xA;

    The purpose is to generate a drum recording, so I would like to simulate the dynamics of the hi-hat sounds : When the closed hi-hat is played, the open hi-hat will stop playing immediately if it is still sounding. The same behavior does not happen for any of the other sounds.

    &#xA;

    One point that makes this a little more challenging is that other sounds can also be played between open hi-hat and closed hi-hat strikes, and theoretically the sound interruption behavior should work normally.

    &#xA;

    Below is a recording demonstrating the expected result. (My app already reproduces the sound result I need internally, so I just made a simple recording with the microphone to illustrate)

    &#xA;

    mic record.wav https://drive.google.com/file/d/19x19Fd_URQVo-MMCmGEHIC1SjaQbpWrh/view?usp=sharing

    &#xA;

    Notice that in the first audio (ffmpeg record.wav) the first sound (open hi-hat) continues playing after the second is played.&#xA;In the second audio (mic record.wav) the first sound stops immediately after the second sound is played.

    &#xA;

    How should the ffmpeg command be to get the expected result ?

    &#xA;