Recherche avancée

Médias (0)

Mot : - Tags -/xmlrpc

Aucun média correspondant à vos critères n’est disponible sur le site.

Autres articles (86)

  • La file d’attente de SPIPmotion

    28 novembre 2010, par

    Une file d’attente stockée dans la base de donnée
    Lors de son installation, SPIPmotion crée une nouvelle table dans la base de donnée intitulée spip_spipmotion_attentes.
    Cette nouvelle table est constituée des champs suivants : id_spipmotion_attente, l’identifiant numérique unique de la tâche à traiter ; id_document, l’identifiant numérique du document original à encoder ; id_objet l’identifiant unique de l’objet auquel le document encodé devra être attaché automatiquement ; objet, le type d’objet auquel (...)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.

  • Gestion des droits de création et d’édition des objets

    8 février 2011, par

    Par défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;

Sur d’autres sites (4389)

  • Loop a song for a certain amount of time using FFMPEG

    10 avril 2017, par Eduardo Perez

    So, I am trying to loop a song from a video game for one hour, using FFMPEG on Linux or in Windows 10 Bash. I have 3 versions of the song, they are as follows :

    1.Full song in OGG format with LOOPSTART and LOOPLENGTH metadata.
    2.Same song in OGG format, except only the segment before LOOPSTART.
    3.Same song in OGG format, except only the segment from LOOPSTART to LOOPSTART+LOOPLENGTH.

    So, what I want to do is use either the full song file for the loop, which I don’t think FFMPEG supports, or use the files for the beginning and looping portions of the song. Basically, I want to have FFMPEG create a song which starts off with the beginning segment of the song and loops the looping segment indefinitely until an hour has been played. If possible, I also want a second command so I can add an image or an MP4 video to be shown in a loop while the song is being played, but in the case of a video being used to be shown while the song is played, the music from that video won’t be merged with the music from the song. What command should I use for this ?

  • Electron ffmpeg integration

    27 avril 2017, par Raider Dave

    I am in way over my head here. I am normally a coldfusion/javascript/jquery developer but now have taken on a task that assumes I know more than I do.

    I am trying to write an application in electron that will allow me to select a group of video files and convert them to mp4 files while also compressing them. The files are football plays and a normal game consists of about 160 plays and 18gb. We need to compress these down to about 4gb. I have used programs like Prism to do this, but the intended users are not technically savvy nor do they all have windows - some have Macs.

    I have an electron project that I have started and got the first part to work. I can start the app and select the input files. But I have tried all kinds of different solutions found online to call ffmpeg and pass it the parms to convert a file. Is there an easy way to call ffmpeg with parms and then wait for it to finish before continuing ?

    I am on Windows 10 but will also need to run on Apple OS. Please, if you have a simple example of how to do this, I would appreciate it.

    Thanks !
    Dave

  • How to create a blank mp3 using ffmpeg ?

    11 mai 2017, par Vrushank Upadhyay

    I have built ffmpeg for android by using android NDK. I am using cocos game-engine to compile and run the project. I want to create a blank mp3 of lets say 20 seconds when a button is pressed. I have tried almost everything. The following command generates an output file but it is of 0 bytes.

    ffmpeg -f lavfi -i anullsrc=r=48000 -t 20 -codec copy /sdcard/output.mp3

    My ffmpeg configuration is :

    > ./configure \
    >     --prefix=$PREFIX \
    >     --disable-network \
    >     --disable-doc \
    >     --disable-ffplay \
    >     --disable-ffprobe \
    >     --disable-ffserver \
    >     --disable-symver \
    >     --cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
    >     --target-os=linux \
    >     --arch=arm \
    >     --enable-cross-compile \
    >     --sysroot=$SYSROOT \
    >     --extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
    >     --extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \

    Any help would be appreciated. I am testing this on an android phone. I have built static libraries for ffmpeg and they are linked to the project.