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26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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The Slip - Artworks
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Demon seed (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
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The four of us are dying (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
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Corona radiata (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Lights in the sky (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (101)
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MediaSPIP 0.1 Beta version
25 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...) -
Le profil des utilisateurs
12 avril 2011, parChaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...) -
Sélection de projets utilisant MediaSPIP
29 avril 2011, parLes exemples cités ci-dessous sont des éléments représentatifs d’usages spécifiques de MediaSPIP pour certains projets.
Vous pensez avoir un site "remarquable" réalisé avec MediaSPIP ? Faites le nous savoir ici.
Ferme MediaSPIP @ Infini
L’Association Infini développe des activités d’accueil, de point d’accès internet, de formation, de conduite de projets innovants dans le domaine des Technologies de l’Information et de la Communication, et l’hébergement de sites. Elle joue en la matière un rôle unique (...)
Sur d’autres sites (10193)
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Use ffmpeg to add video watermark. But the second video added does not move, only static images can be seen
19 février 2021, par cantoeUse ffmpeg to add video watermark.
But the second video added does not move, only static images can be seen.
Does anyone know what's going on ?
Can you help me ?


ffmpeg -i sucai/s3o.ts -i sucai/s2o.ts -i sucai/s4o.ts -filter_complex "overlay=x=main_w/2-overlay_w/2:y=main_h/2-overlay_h/2:enable='between(t,1,3)',overlay=x=main_w/2-overlay_w/2:y=main_h/2-overlay_h/2:enable='between(t,8,10)'" -vcodec libx265 sucai/s34.mp4 -y



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video previews on video just like xvideos
28 juin 2020, par zjoseVideo previews are usually images that rotate every so often in a small video. But since that format is old and boring, I would like to be able to create them with ffmpeg just like xvideos does.


example (you don't have to worry) -> https://img-l3.xvideos-cdn.com/videos/videopreview/dc/8b/0f/dc8b0facd2879bad18f93dff44d1de2c_169.mp4


They are in size : 362x204.
They last : 5 seconds.


and they are several fragments in video, and not in images.


How could I do it using ffmpeg ?


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Create video file by mixing video and audio byte arrays FFmpeg & C++
20 janvier 2021, par Sergey ZinovevI capture audio and video.


Video is captured by using Desktop Duplication API and, as a result, I get Textures 2D.
These Textures 2D are char arrays.


m_immediateContext->CopyResource(currTexture, m_acquiredDesktopImage.Get());

D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE* resource = new D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE;
UINT subresource = D3D11CalcSubresource(0, 0, 0);

m_immediateContext->Map(currTexture, subresource, D3D11_MAP_READ_WRITE, 0, resource);

uchar * buffer = new uchar[(m_desc.Height * m_desc.Width * 4)];
const uchar * mappedData = static_cast<uchar>(resource->pData);
memcpy(buffer, mappedData, m_desc.Height * m_desc.Width * 4);
</uchar>


Then the Textures 2D convert in cv::Mat and write Video using OpenCV.


Audio captured by using WASAPI and, as a result, I get samples.


BYTE * buffer = new BYTE[(numFramesAvailable * pwfx->nBlockAlign)];
memcpy(buffer, pData, numFramesAvailable * pwfx->nBlockAlign);



These samples are byte arrays then write in WAV file.


As a result, I get two files - video and audio, which merged by using FFmpeg.


I want to skip the creation of video and audio files and promptly create one file compose of two strims (video and audio) from raw data.


In order to make it I need help with FFmpeg code.
Specifically, in a way of creating and setting the correct output context and output streams, and how to encode raw data.


I've already learned doc/examples FFmpeg, but still can't make the working code. So, I really need your help guys.