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Médias (16)

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Autres articles (38)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (6439)

  • FFmpeg sdl output in android

    30 janvier 2020, par Ruslan Leshchenko

    I try to execute the next command

    -i $inputFilePath -filter_complex \"realtime,scale=iw/2:-1,negate,format=yuv420p\" -f sdl2 -

    with mobile-ffmpeg on android and get the next error

    mobile-ffmpeg: [sdl,sdl2 @ 0xbf1d9600] Unable to initialize SDL: Application didn't initialize properly, did you include SDL_main.h in the file containing your main() function?

    As far as I understand I need to create SDL_Activity or something similar to display video, am I right ? Please explain if I’m wrong otherwise help me.

  • Android screencast function with Device been Root

    4 août 2015, par facebook-1663245907229773

    I am working on how to create a smooth mp4 format video in an android device which has been rooted. (This means that we already have the permission to access frame buffer).

    But now i have no idea to figure out this function. My current idea is :

    1. Screenshot a lot of screen image according to /dev/graphics/fb0

    2. Convert images to video use ffmpeg in android

    I am facing a few issues :

    1. I cant screenshot large images. This action is very costly to the CPU which may cause the mobile phone to run unsmoothly.

    2. Even if I screenshot enough images, it take lots of time to convert images into mp4 video.

    My ffmpeg command is as below :

     ./ffmpeg -y -f image2 -i /mnt/sdcard/image%d.jpg -s 320x240 /mnt/sdcard/temp/test.mp4

    Any suggestions ?

  • Redirecting the output of the result of a command to FFMPEG (Android)

    16 avril 2020, par DepressingUtopian

    Is there a way to save the result of the FFMPEG command in RAM without saving to disk ?
I am developing a video editor on Android, and I need to apply filters to the video in real time, displaying the result to the user. If done in a standard way, then a delay occurs, since the data is flushed to disk. The user must select a piece of video, select a filter and play it with the filter already applied.

    



    I use the library :https://github.com/tanersener/mobile-ffmpeg

    



    Thanks for answers !