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  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2

    24 juin 2013, par

    Explications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
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  • Soumettre améliorations et plugins supplémentaires

    10 avril 2011

    Si vous avez développé une nouvelle extension permettant d’ajouter une ou plusieurs fonctionnalités utiles à MediaSPIP, faites le nous savoir et son intégration dans la distribution officielle sera envisagée.
    Vous pouvez utiliser la liste de discussion de développement afin de le faire savoir ou demander de l’aide quant à la réalisation de ce plugin. MediaSPIP étant basé sur SPIP, il est également possible d’utiliser le liste de discussion SPIP-zone de SPIP pour (...)

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  • Sending video stream from NodeJS to python in real time [closed]

    17 juin 2021, par Tristan Delort

    I'm using a NodeJS server to catch a video stream through a WebRTC PeerConnection and I need to send it to a python script.

    


    I use NodeJS mainly because it's easy to use WebRTC in it and the package 'wrtc' supports RTCVideoSink and python's aiortc doesn't.

    


    I was thinking of using a named pipe with ffmpeg to stream the video stream but 3 questions arose :

    


      

    • Should I use python instead of NodeJS and completely avoid the stream through a named pipe part ? (This means there is a way to extract individual frames from a MediaStreamTrack in python)

      


    • 


    • If I stick with the "NodeJS - Python" approach, how do I send the stream from one script to the other ? Named pipe ? Unix domain sockets ? And with FFMpeg ?

      


    • 


    • Finally, for performance purpose I think that sending a stream and not each individual frames is better and simpler but is this true ?

      


    • 


    


    Thanks all !

    


  • FFmpeg outputs video with wrong frame rate when using input pipe

    14 juillet 2020, par Eduardo Lemus

    I am using FFmpeg to convert animated GIF to WEBM video in C#. While this seems to work fine by passing file paths as input/output, my goal is to prevent any access to disk so I'm trying out named pipes instead.

    


    The following options to read the output from a named pipe apparently works fine :

    


    ffmpeg -f image2pipe -i input.gif -c:v libvpx-vp9 -b:v 0 -crf 30 -an -y -f webm \\.\pipe\fromFFmpeg


    


    but when trying to provide also the input from a named pipe, the output WEBM plays at what seems to be the wrong framerate making a 5-6 secs animation to last 2 secs :

    


    ffmpeg -f image2pipe -i \\.\pipe\toFFmpeg -c:v libvpx-vp9 -b:v 0 -crf 30 -an -y -f webm \\.\pipe\fromFFmpeg


    


    Any idea on how to roughly preserve the "same speed" ?

    


  • no sound when using ffmpeg and sdl2

    15 octobre 2020, par Nana Noe
    ......
swr_alloc_set_opts(
    audio_convert_ctx, out_channel_layout, AV_SAMPLE_FMT_S16,
    audio_codec_ctx->sample_rate, in_channel_layout,
    audio_codec_ctx->sample_fmt, audio_codec_ctx->sample_rate,
    0, nullptr);
......
len1 = avcodec_decode_audio4(aCodecCtx, &frame, &got_frame, &pkt);
......
SDL_AudioSpec wanted_spec{ audio_codec_ctx->sample_rate,AUDIO_S16SYS,2 }
swr_convert(audio_convert_ctx, &audio_buf_global, frame.nb_samples, (const uint8_t**)frame.data, frame.nb_samples);
......


    


    When i inputed a mp4 file with aac(lc) fltp format,SDL2 was no sound.

    


    But,when i write data in audio_buf_global to a pcm file,SDL2 played the sound.

    


    If set AV_SAMPLE_FMT_S16 to AV_SAMPLE_FMT_FLTP in swr_alloc_set_opts(),SDL2 played sharp vocal.

    


    I thought the sharp vocal which SDL2 played was due to 2x speed,but it was not.When Potplayer played the raw mp4 file with 2x speed,the vocal is clear,not sharp vocal.