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Autres articles (31)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

Sur d’autres sites (5311)

  • ffmpeg masks more than one overlay, how can I mask only one ?

    6 juin 2020, par Jonathan Winger-Lang

    I am trying to use an alpha mask to mask the corners of a video, it works. But then I try to add another image on top of them and it is also masked.

    



    How can I mask only the one video, not subsequent layers ?

    



    alpha

    



    Here you can see that the phone frame is also masked, since it does not goo beyond the (x-axis) edges of the phone.

    



    My script :

    



    ffmpeg -i input.mp4 \
   -loop 1 -i mask.png \
   -i background.png \
   -loop 1 -i frame2.png \
-filter_complex \
   "[0][1]             alphamerge                                         [masked_video];    \
    [masked_video][3]  overlay=(main_w-overlay_w)/2:(main_h-overlay_h)/2  [phone];           \
    [phone]            scale=(iw*0.5):(ih*0.5)                            [scaled_phone];    \
    [2][scaled_phone]  overlay=100:100" \
-shortest out.mp4


    



    Thank you

    


  • avcodec/mv30 : Check remaining mask in decode_inter()

    14 septembre 2020, par Michael Niedermayer
    avcodec/mv30 : Check remaining mask in decode_inter()
    

    Fixes : timeout (too long -> 4sec)
    Fixes : 25129/clusterfuzz-testcase-minimized-ffmpeg_AV_CODEC_ID_MV30_fuzzer-5642089713631232

    Found-by : continuous fuzzing process https://github.com/google/oss-fuzz/tree/master/projects/ffmpeg
    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavcodec/mv30.c
  • FFmpeg - add an image (cropped by mask) to the video

    10 mars 2021, par zeromodule

    I have 3 inputs :

    &#xA;

      &#xA;
    1. Video file
    2. &#xA;

    3. Image file (GIF)
    4. &#xA;

    5. Mask file (transparent PNG with some black pixels) - the same resolution as the video
    6. &#xA;

    &#xA;

    I want to put the image on the video, but throw out all image pixels that are transparent in the mask (replace them with transparent ones).

    &#xA;

    Video
    &#xA;Mask
    &#xA;Image
    &#xA;Result

    &#xA;

    My current command, without masking (it works fine) :

    &#xA;

    ffmpeg -i input.mp4 -ignore_loop 0 -i image.gif -filter_complex "[1]scale=700x700[scaled_gif];[0][scaled_gif]overlay=50:30:shortest=1" -codec:a copy output.mp4&#xA;

    &#xA;

    I know I should probably use alphamerge, but I don't understand how to use it properly.

    &#xA;