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Autres articles (35)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (5540)

  • Slow, robotic audio encoding with Humble-Video api (ffmpeg)

    30 novembre 2017, par Walker Knapp

    I have a program that is trying to parse pcm_s16le audio samples from a .wav file and encode it into mp3 using the Humble-Video api.
    This isn’t what the final program is trying to do, but it outlines the problem I’m encountering.
    The issue is that the output audio files sound robotic and slow.

    input.wav (Just some random audio from a video game, ignore the wonky size headers) : https://drive.google.com/file/d/1nQOJGIxoSBDzprXExyTVNyyipSKQjyU0/view?usp=sharing

    output.mp3 :
    https://drive.google.com/file/d/1MfEFw2V7TiKS16SqSTv3wrbh6KoankIj/view?usp=sharing

    output.wav : https://drive.google.com/file/d/1XtDdCtYao0kS0Qe2l6JGu1tC5xvqt62f/view?usp=sharing

    import io.humble.video.*;

    import java.io.*;

    public class AudioEncodingTest {

       private static AudioChannel.Layout inLayout = AudioChannel.Layout.CH_LAYOUT_STEREO;
       private static int inSampleRate = 44100;
       private static AudioFormat.Type inFormat = AudioFormat.Type.SAMPLE_FMT_S16;
       private static int bytesPerSample = 2;

       private static File inFile = new File("input.wav");

       public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
           render("output.mp3");
           render("output.wav");
       }

       public static void render(String filename) throws IOException, InterruptedException {

           //Starting everything up.

           Muxer muxer = Muxer.make(new File(filename).getAbsolutePath(), null, null);
           Codec codec = Codec.guessEncodingCodec(muxer.getFormat(), null, null, null, MediaDescriptor.Type.MEDIA_AUDIO);

           AudioFormat.Type findType = null;
           for(AudioFormat.Type type : codec.getSupportedAudioFormats()) {
               if(findType == null) {
                   findType = type;
               }
               if(type == inFormat) {
                   findType = type;
                   break;
               }
           }

           if(findType == null){
               throw new IllegalArgumentException("Couldn't find valid audio format for codec: " + codec.getName());
           }

           Encoder encoder = Encoder.make(codec);
           encoder.setSampleRate(44100);
           encoder.setTimeBase(Rational.make(1, 44100));
           encoder.setChannels(2);
           encoder.setChannelLayout(AudioChannel.Layout.CH_LAYOUT_STEREO);
           encoder.setSampleFormat(findType);
           encoder.setFlag(Coder.Flag.FLAG_GLOBAL_HEADER, true);

           encoder.open(null, null);
           muxer.addNewStream(encoder);
           muxer.open(null, null);

           MediaPacket audioPacket = MediaPacket.make();
           MediaAudioResampler audioResampler = MediaAudioResampler.make(encoder.getChannelLayout(), encoder.getSampleRate(), encoder.getSampleFormat(), inLayout, inSampleRate, inFormat);
           audioResampler.open();

           MediaAudio rawAudio = MediaAudio.make(1024/bytesPerSample, inSampleRate, 2, inLayout, inFormat);
           rawAudio.setTimeBase(Rational.make(1, inSampleRate));

           //Reading

           try(BufferedInputStream reader = new BufferedInputStream(new FileInputStream(inFile))){
               reader.skip(44);

               int totalSamples = 0;

               byte[] buffer = new byte[1024];
               int readLength;
               while((readLength = reader.read(buffer, 0, 1024)) != -1){
                   int sampleCount = readLength/bytesPerSample;

                   rawAudio.getData(0).put(buffer, 0, 0, readLength);
                   rawAudio.setNumSamples(sampleCount);
                   rawAudio.setTimeStamp(totalSamples);

                   totalSamples += sampleCount;

                   rawAudio.setComplete(true);

                   MediaAudio usedAudio = rawAudio;

                   if(encoder.getChannelLayout() != inLayout ||
                           encoder.getSampleRate() != inSampleRate ||
                           encoder.getSampleFormat() != inFormat){
                           usedAudio = MediaAudio.make(
                                   sampleCount,
                                   encoder.getSampleRate(),
                                   encoder.getChannels(),
                                   encoder.getChannelLayout(),
                                   encoder.getSampleFormat());
                           audioResampler.resample(usedAudio, rawAudio);
                   }

                   do{
                       encoder.encodeAudio(audioPacket, usedAudio);
                       if(audioPacket.isComplete()) {
                           muxer.write(audioPacket, false);
                       }
                   } while (audioPacket.isComplete());
               }
           }
           catch (IOException e){
               e.printStackTrace();
               muxer.close();
               System.exit(-1);
           }

           muxer.close();

       }
    }

    Edit

    I’ve gotten wave file exporting to work, however mp3s remain the same, which is very confusing. I changed the section counting how many samples each buffer of bytes is.

    MediaAudio rawAudio = MediaAudio.make(1024, inSampleRate, channels, inLayout, inFormat);
       rawAudio.setTimeBase(Rational.make(1, inSampleRate));

       //Reading

       try(BufferedInputStream reader = new BufferedInputStream(new FileInputStream(inFile))){
           reader.skip(44);

           int totalSamples = 0;

           byte[] buffer = new byte[1024 * bytesPerSample * channels];
           int readLength;
           while((readLength = reader.read(buffer, 0, 1024 * bytesPerSample * channels)) != -1){
               int sampleCount = readLength/(bytesPerSample * channels);

               rawAudio.getData(0).put(buffer, 0, 0, readLength);
               rawAudio.setNumSamples(sampleCount);
               rawAudio.setTimeStamp(totalSamples);
  • Can I get pictures/stills/photos from inside a container file from a CD-I disc ?

    8 décembre 2017, par user9047197

    I have ffmpeg setup.

    Is there a way to extract pictures/stills/photos (etc) from a container (file) that’s from an old CD-I game that I have.

    I don’t want to extract the audio nor video. And I don’t want frames from the videos either.

    I want the bitmaps (etc) from INSIDE that container file.

    I know my Windows 8.1 PC can’t read inside that container file - so I’m hoping there’s a way to extract all the files (I want) instead using ffmpeg.

    (IsoBuster only gives the audio and video so I know already about IsoBuster.)

    I think there are no individual headers for the pictures/stills/photos, etc.

    Here’s what ExifTool decoded the file as :

    ExifTool Version Number (10.68)
    File Name (green.3t)
    File Size (610 MB)
    File Permissions (rw-rw-rw-)
    File Type (MPEG)
    File Type Extension (mpg)
    MIME Type (video/mpeg)
    MPEG Audio Version (1)
    Audio Layer (2)
    Audio Bitrate (80 kbps)
    Sample Rate (44100)
    Channel Mode (Single Channel)
    Mode Extension (Bands 4-31)
    Copyright Flag (False)
    Original Media (False)
    Emphasis (None)
    Image Width (368)
    Image Height (272)
    Aspect Ratio (1.0695)
    Frame Rate (25 fps)
    Video Bitrate (1.29 Mbps)
    Duration (1:02:12 approx)
    Image Size (368x272)
    Megapixels (0.100)

    Thank you for reading and - help !! :D

  • aiff : add support for XA ADPCM

    3 janvier 2018, par Misty De Meo
    aiff : add support for XA ADPCM
    

    Certain AIFF files encode XA ADPCM compressed audio using a chunk
    with the tag `APCM`. Aside from this custom chunk type, they're
    otherwise standard AIFF files. I've only observed these files in the
    Sega Saturn game Sonic Jam so far.

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavformat/aiffdec.c