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Corona Radiata
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
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Lights in the Sky
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Letting You
26 septembre 2011, par
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Autres articles (31)
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Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore
31 janvier 2010, parLes logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
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Why i can't use libx264 with FFMPEG on windows ?
29 octobre 2020, par Reboot_My_ComputerHello there


I'm trying to build game launcher that will start streaming when game starts, for this i am using FFMPEG.
It all works fine until i try to use libx264 as encoder.I have FFMPEG with libx264 compiled from https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases. This is the command i am using for it :


ffmpeg -f gdigrab -c:v libx264 -framerate 30 -i title="FiveM" -f flv rtmp://MYSITE.COM/stream/MYSECRETKEY



Unfortunately i get this output :
FFMPEG OUTPUT


You can clearly see in output picture that FFMPEG is compiled with libx264, please note that i'm doing this on Windows 10.


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Why i can't use libx264 with FFMPEG on windows ?
29 octobre 2020, par Reboot_My_ComputerHello there


I'm trying to build game launcher that will start streaming when game starts, for this i am using FFMPEG.
It all works fine until i try to use libx264 as encoder.I have FFMPEG with libx264 compiled from https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases. This is the command i am using for it :


ffmpeg -f gdigrab -c:v libx264 -framerate 30 -i title="FiveM" -f flv rtmp://MYSITE.COM/stream/MYSECRETKEY



Unfortunately i get this output :
FFMPEG OUTPUT


You can clearly see in output picture that FFMPEG is compiled with libx264, please note that i'm doing this on Windows 10.


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Removing lagspikes in video with using mpdecimate in FFmpeg
2 novembre 2020, par Stratos2 - no videos hereI frequently deal with .mp4 footage files which are game recordings from my computer. Because I'm dealing with a laggy game I end up with footage that has both duplicate frames and a variable frame rate. I want to cut out lagspikes from my video, lagspikes that can have the form of variable frame rates and/or duplicate frames. The end goal is to have video with a constant frame rate and no more lagspikes.
I'm well aware that this will destroy or at least damage the audio, but keeping the audio intact is not necessary for my application.


I have come across the mpdecimate filter for FFmpeg. As far as I have seen this is able to remove duplicate frames, however it does this in a way that does not make the output file a shorter video, but it introduces more variable frame rate.


Is it possible to reach my goal with FFmpeg ? And if so, how ?


Thanks in advance for help !