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Médias (91)
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Spitfire Parade - Crisis
15 mai 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Wired NextMusic
14 mai 2011, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : English
Type : Video
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Video d’abeille en portrait
14 mai 2011, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
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Sintel MP4 Surround 5.1 Full
13 mai 2011, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : English
Type : Video
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Carte de Schillerkiez
13 mai 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Texte
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Publier une image simplement
13 avril 2011, par ,
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
Autres articles (93)
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Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore
31 janvier 2010, parLes logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
Sur d’autres sites (7847)
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Imageio unable to read webcam at correct framerate
28 mai 2019, par Jason Nick PorterI’m trying to read frames from a webcam and analyze them in realtime, but since my function
AnalyzeFrame()
is faster than the framerate, it ends up pulling the same frame 1-4 times in a row, messing up my data. Here’s basically what I’m running.import imageio
cam = imageio.get_reader('<video0>', fps=30)
while not cam.closed:
print(AnalyzeFrame(cam.get_next_data()))
</video0>A few notes : My webcam should be able to handle 30fps, but I’m averaging 12-14 fps. I’ve timed each individual process and there’s very little regularity to the framerate. Some frames only get analyzed once, because they’re in the buffer for 20 or so milliseconds. Others get analyzed 4 times over a span of 100+ ms. Is there something in my code that’s causing this framerate problem ?
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How do I convert this ffmpeg command to be used in ffmpy ?
8 janvier 2017, par user7389159I have a gif that I am taking apart frame by frame in order to write text onto it. I used ffmpeg to put the frames (saved as individual
.png
files) back together and it worked nicely. This is the code I used :ffmpeg -f image2 -i newimg%d.png out.gif
But now I want to use the python wrapper
ffmpy
. Following the docs, I tried a variety of things but I keep getting syntax errors.Here is one instance of my efforts :
ff = ffmpy(FFmpeg(inputs = {ffmpeg -f image2 -i "newimg%d.png"}, outputs = {"gif_with_text.gif"}))
ff.run()In this attempt, the syntax error points to the "2" in
image2
. Could someone help me out ? Note - I’m new to python, let alone ffmpeg and ffmpy. -
I need to take a live video stream from wowza and convert it to a JPEG Push for display in HTML5
10 septembre 2015, par scott m gardnerI have a live video feed that currently is served by a Wowza server as an RMTP stream. I need to create an Motion JPEG, or JPEG push stream to HTML5. I have FFMpeg, and have used it to generate individual frames from a video file, but do not know how to put it all together. Or how to package the frames together for transmission to the client.
I am guessing that I will have to do some coding on the server side to package everything up. I will do this in Java or Scala. And on the client to handle the un packaging and display to the canvas in JavaScript.