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Médias (1)
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Carte de Schillerkiez
13 mai 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Texte
Autres articles (87)
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Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...) -
Emballe médias : à quoi cela sert ?
4 février 2011, parCe plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ; -
Gestion de la ferme
2 mars 2010, parLa ferme est gérée dans son ensemble par des "super admins".
Certains réglages peuvent être fais afin de réguler les besoins des différents canaux.
Dans un premier temps il utilise le plugin "Gestion de mutualisation"
Sur d’autres sites (10526)
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Adobe Air , NativeProcess and ffmpeg
18 août 2013, par Tom LecozFirst of all, please excuse me if my english is not perfect, I hope you could understand me...
I discover yesterday this video tutorial about Air Native Process and FFMPEG, it shows how to create an Air app that can read every video format (avi, mkv, ...).
http://www.youtube.com/watch?v=6N7eN9wvAGQ
I tryed to reproduce it but obviously it didn't work...
Then I looked for an example of it, with working source code, on the internet. I found this
http://suzhiyam.wordpress.com/2011/05/05/as3ffmpeg-play-multi-video-formats-in-air/
The author said it's a document class for a Flash project, it just need a button component, a text area and a video Object.
I tryed it inside a Flash project, it didn't work...
So, I made some adjusment to run it outside Flash (I just replaced the DisplayObject on the stage by ActionScript code), just because it easier if you want to test it.When I say "it didn't work", I mean my video is not read at all. The nativeProcess is working, my executable is recognize but I always get some ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA and then the process stop...
I'm working on Windows 7 64 bit.
I tryed with FFMPEG 32 & 64 bit and get the exact same (no) result.You can find my code here
pastebin.com/U3xRUKWeCan someone help me ?
Please ! :)
Thanks by advance !
Tom
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Evolution #4727 : Des pictos / icônes symboliques pour tout le monde
13 avril 2021, par RastaPopoulos ♥- et même amha assez simplement la balise #ICON pourrait détecter si l’image demandée est dans un sprite connu, auquel cas elle utilise le sprite, sinon elle utilise le fichier individuel
Ça c’est bien prévu dans le cahier des charges :)
Pour les classes, si ya une autre méthode que la fonte tant mieux hein, mais ce qui compte c’est continuer d’avoir l’option des classes, surtout pour l’interface d’admin. Car il y a plein de cas où c’est utile quand on veut avoir une interface cohérente maintenable, surtout si elle est modulaire (plugins infinis qui doivent avoir aussi le même style, sans devoir tout changer partout dès qu’on veut changer le style d’un morceau, dont les pictos).
Et pour une interface d’admin, il y a encore moins de freinage y compris pour une fonte, on parle pas du site public qui utilise 3 pictos (là c’est au choix de la personne intégratrice de faire les bonnes décisions). Pour l’admin on charge de toute façon des choses permanentes, dont les sprites, et on va de toute façon utiliser un certain nombre de pictos un peu partout + en rendre dispo pour les plugins + le fait que les fontes sont à peu près toujours plus légères que les sprites. Avec tout ça je ne vois pas de problème énorme à charger une fonte de 80 pauvres kilos pour ce qui est de l’admin… (on parle pas de 500ko là…)
Batailler pour ne pas intégrer 80ko voire même 40ko si on prend un jeu moins gros que bootstrap, c’est un peu dérisoire… :)
(et du coup justement ya PAS à maintenir un sous-ensemble, car déjà l’ensemble complet pèse bien moins lourd que les sprites SVG, ça fait de la maintenance en moins) -
Evolution #2173 : Date de création / publication
3 juillet 2017, par tcharlss (*´_ゝ`)Je reporte ici le ticket #3966 qui fait doublon : l’idée pourrait être étendue à tout type de contenu.
Il n’y a pas longtemps j’ai eu besoin de faire des statistiques éditoriales : on voulait connaître l’évolution du nombre d’articles publiés chaque année.
Mais les données ne sont pas fiables : les utilisateurs avaient pour habitude de faire des « remises en avant » en changeant la date de publication de vieux articles pour les refaire apparaître en page d’accueil. Donc un article écrit en 2014 mais remis en avant en 2017 se retrouve compté comme ayant été publié en 2017.Et c’est valable pour tout les objets éditoriaux en fait : on ne conserve pas leur date de création / 1ère publication.
Certains objets ont une date de publication, mais elle peut être changée. Et d’autres objets n’ont tout simplement pas de date (hormis maj).Donc je me demandais s’il ne serait pas pertinent d’avoir cette information de façon générique pour tous les objets éditoriaux, un champ date_creation par exemple qui serait rempli soit à la création, soit à la 1ère publication, et qui ne bougerait pas ensuite.
Ci-dessous, un tableau récapitulatif de ce qu’on a actuellement pour les principaux objets.
Objet Champ de date Date pérènne ? Articles date Non : peut être modifiée manuellement Brèves date_heure Non : peut être modifiée manuellement Rubriques date Oui Auteurs X X Mot-clé X X Groupe de mots-clés X X Document date Oui Forum date_heure oui Pétition X X