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Autres articles (46)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (9981)

  • Build ffmpeg for Windows CE/Mobile

    12 juin 2012, par Harish

    After having many unsuccessful attempts to build ffmpeg for Android on Windows (through cygwin and MiNGW) I finally installed Ubuntu and tried the same, and it built successfully straight away.

    Now I want to build ffmpeg for Windows CE/Mobile, whats my best choice ? Should I proceed on Ubuntu or through MiNGW since the targwt is WindowsCE. Just a note that I could build ffmpeg for Windows desktop on Windows through MinGW.

    I tried with mingw32ce cross compiler on Ubuntu but I dont get any of the output lib/dll files. I used the below Makefile for Android and it works.

    NDK=/media/windows/android-ndk-r8  
    PLATFORM=$NDK/platforms/android-8/arch-arm/  
    PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86  
    $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ar d libavcodec/libavcodec.a inverse.o  
    $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ld -rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib  -soname libffmpeg.so -shared -nostdlib  -z,noexecstack -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o $PREFIX/libffmpeg.so libavcodec/libavcodec.a libavformat/libavformat.a libavutil/libavutil.a libswscale/libswscale.a -lc -lm -lz -ldl -llog  --warn-once  --dynamic-linker=/system/bin/linker $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/libgcc.a

    Can anyone please let me know how I can specify the same for Windows CE ?

    PLATFORM=/opt/mingw32ce/arm-mingw32ce  
    PREBUILT=/opt/mingw32ce  
    ???
  • Building ffmpeg for Android on Windows through MinGW

    23 mai 2012, par Harish

    I'm trying to build ffmpeg for Android on Windows through MiNGW but facing the below problem :

    AR libavcodec/libavcodec.a  
    LD ffmpeg_g.exe  
    LD ffplay_g.exe  
    LD ffprobe_g.exe  
    INSTALL libavcodec/libavcodec.a  
    CP ffmpeg.exe  
    STRIP ffmpeg.exe  
    CP ffprobe.exe  
    STRIP ffprobe.exe  
    CP ffplay.exe  
    STRIP ffplay.exe  
    INSTALL install-progs-yes  
    INSTALL ffmpeg.exe  
    INSTALL ffplay.exe  
    INSTALL ffprobe.exe  
    d:\android-ndk-r8\toolchains\arm-linux-androideabi-4.4.3\prebuilt\windows\bin\arm-linux-androideabi-ld.exe: cannot open output file ./android/armv7-a/libffmpeg.so: No such file or directory

    libavcodec/tscc.c: In function 'decode_frame':  
    libavcodec/tscc.c:97:24: warning: assignment discards qualifiers from pointer target type  
    ./libavcodec/avcodec.h:40:0: fatal error: when writing output to : Invalid argument  
    compilation terminated.  
    libavcodec/vc1dsp.c: In function 'ff_vc1dsp_init':  

    This is my build script :

    NDK=/d/android-ndk-r8  
    PLATFORM=$NDK/platforms/android-9/arch-arm/  
    PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/windows  
    function build_one_r6  
    {  
    ./configure \  
    --disable-shared \  
    --enable-static \  
    --enable-gpl \  
    --enable-version3 \  
    --enable-nonfree \  
    --disable-doc \  
    --disable-ffmpeg \  
    --disable-ffplay \  
    --disable-ffprobe \  
    --disable-ffserver \  
    --disable-avdevice \  
    --disable-avfilter \  
    --disable-postproc \  
    --enable-small \  
    --cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi- \  
    --enable-cross-compile \  
    --target-os=linux \  
    --extra-cflags="-I$PLATFORM/usr/include" \  
    --extra-ldflags="-L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib" \  
    --arch=arm \  
    --disable-symver \  
    --disable-debug \  
    --disable-stripping \  
    $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG  
    sed -i 's/HAVE_LRINT 0/HAVE_LRINT 1/g' config.h  
    sed -i 's/HAVE_LRINTF 0/HAVE_LRINTF 1/g' config.h  
    sed -i 's/HAVE_ROUND 0/HAVE_ROUND 1/g' config.h  
    sed -i 's/HAVE_ROUNDF 0/HAVE_ROUNDF 1/g' config.h  
    sed -i 's/HAVE_TRUNC 0/HAVE_TRUNC 1/g' config.h  
    sed -i 's/HAVE_TRUNCF 0/HAVE_TRUNCF 1/g' config.h  
    make clean  
    make -j4 install  
    $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ar d libavcodec/libavcodec.a inverse.o  
    $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ld -rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -  soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -z,noexecstack -Bsymbolic --whole-archive --no-  undefined -o $PREFIX/libffmpeg.so libavcodec/libavcodec.a libavformat/libavformat.a   libavutil/libavutil.a libswscale/libswscale.a -lc -lm -lz -ldl -llog --warn-once --dynamic-  linker=/system/bin/linker $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/libgcc.a  
    }  
    CPU=armv7-a  
    OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -marm -march=$CPU "  
    PREFIX=./android/$CPU  
    ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=  

    Any idea what I'm missing here ? Please note that I was able to build ffmpeg for Windows desktop successfully so I assume the setup is correct.

  • Building ffmpeg for Android in Windows through cygwin : cannot execute binary file

    22 mai 2012, par Harish

    I'm trying to build ffmpeg for Android in Cygwin and the build script (http://www.roman10.net/how-to-build-ffmpeg-for-android/) is giving me a problem on the below line :

    $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ar d libavcodec/libavcodec.a inverse.o

    /home/pxb743/android-ndk-r5b/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/lin
    ux-x86/bin/arm-linux-androideabi-gcc : /home/pxb743/android-ndk-r5b/toolchains/ar
    m-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-gcc : cann
    ot execute binary file

    file ./arm-linux-androideabi-ar

    ./arm-linux-androideabi-ar : ELF 32-bit LSB executable, Intel 80386, version 1 (S
    YSV), dynamically linked (uses shared libs), for GNU/Linux 2.6.8, stripped

    Can anyone please help me in identifying where the problem is ? Cygwin environment or NDK version (Tried with several versions) or ffmpeg (I could build ffmpeg for Windows Desktop successfully)