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Autres articles (29)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (4857)

  • WebRTC H264 video live streaming (w FFMPEG) from OpenGL

    25 novembre 2022, par OBI

    I am trying to make a peer-to-peer game streaming platform. At this point I managed to capture the OpenGL frames and I have a functional Java websockets server, I can have 2 clients that establish a peer to peer connection (I have solved the STUN/TURN servers part) and transfer text at this point.

    



    I do not quite understand how I could stream a video made out of the Opengl frames with a low latency (<100ms). The problem mainly lies in the FFMPEG part, I want to use this to encode the frames, get the result (stdin/stdout redirect for ffmpeg ?), somehow link to the the JS API of the host (maybe a local websocket to which the JS of the hoster will connect to).

    &#xA;&#xA;

    I tried several FFMPEG arguements/commands with stdin and stdout pipes and they did not work.

    &#xA;&#xA;

    enter image description here

    &#xA;

  • Audio out of sync, direct capture device stream (Windows 10)

    3 mai 2020, par user3459555

    Using ffplay, the video stays in sync using this command :

    &#xA;&#xA;

    ffplay -f dshow -rtbufsize 702000k video="Cam Link"&#xA;ffplay version git-2020-05-01-39fb1e9 Copyright (c) 2003-2020 the FFmpeg developers&#xA;  built with gcc 9.3.1 (GCC) 20200328&#xA;  configuration: --enable-gpl --enable-version3 --enable-sdl2 --enable-fontconfig --enable-gnutls --enable-iconv --enable-libass --enable-libdav1d --enable-libbluray --enable-libfreetype --enable-libmp3lame --enable-libopencore-amrnb --enable-libopencore-amrwb --enable-libopenjpeg --enable-libopus --enable-libshine --enable-libsnappy --enable-libsoxr --enable-libsrt --enable-libtheora --enable-libtwolame --enable-libvpx --enable-libwavpack --enable-libwebp --enable-libx264 --enable-libx265 --enable-libxml2 --enable-libzimg --enable-lzma --enable-zlib --enable-gmp --enable-libvidstab --enable-libvmaf --enable-libvorbis --enable-libvo-amrwbenc --enable-libmysofa --enable-libspeex --enable-libxvid --enable-libaom --disable-w32threads --enable-libmfx --enable-ffnvcodec --enable-cuda-llvm --enable-cuvid --enable-d3d11va --enable-nvenc --enable-nvdec --enable-dxva2 --enable-avisynth --enable-libopenmpt --enable-amf&#xA;  libavutil      56. 43.100 / 56. 43.100&#xA;  libavcodec     58. 82.100 / 58. 82.100&#xA;  libavformat    58. 42.101 / 58. 42.101&#xA;  libavdevice    58.  9.103 / 58.  9.103&#xA;  libavfilter     7. 80.100 /  7. 80.100&#xA;  libswscale      5.  6.101 /  5.  6.101&#xA;  libswresample   3.  6.100 /  3.  6.100&#xA;  libpostproc    55.  6.100 / 55.  6.100&#xA;Input #0, dshow, from &#x27;video=Cam Link&#x27;:vq=    0KB sq=    0B f=0/0&#xA;  Duration: N/A, start: 141954.961000, bitrate: N/A&#xA;    Stream #0:0: Video: rawvideo (YUY2 / 0x32595559), yuyv422, 1920x1080, 59.94 fps, 59.94 tbr, 10000k tbn, 10000k tbc&#xA;142992.53 M-V: -0.001 fd=   3 aq=    0KB vq=    0KB sq=    0B f=0/0&#xA;

    &#xA;&#xA;

    Every controller button press stays in sync.

    &#xA;&#xA;

    The audio however :

    &#xA;&#xA;

    ffplay -f dshow audio="Digital Audio Interface (Cam Link)" -tune zerolatency&#xA;ffplay version git-2020-05-01-39fb1e9 Copyright (c) 2003-2020 the FFmpeg developers&#xA;  built with gcc 9.3.1 (GCC) 20200328&#xA;  configuration: --enable-gpl --enable-version3 --enable-sdl2 --enable-fontconfig --enable-gnutls --enable-iconv --enable-libass --enable-libdav1d --enable-libbluray --enable-libfreetype --enable-libmp3lame --enable-libopencore-amrnb --enable-libopencore-amrwb --enable-libopenjpeg --enable-libopus --enable-libshine --enable-libsnappy --enable-libsoxr --enable-libsrt --enable-libtheora --enable-libtwolame --enable-libvpx --enable-libwavpack --enable-libwebp --enable-libx264 --enable-libx265 --enable-libxml2 --enable-libzimg --enable-lzma --enable-zlib --enable-gmp --enable-libvidstab --enable-libvmaf --enable-libvorbis --enable-libvo-amrwbenc --enable-libmysofa --enable-libspeex --enable-libxvid --enable-libaom --disable-w32threads --enable-libmfx --enable-ffnvcodec --enable-cuda-llvm --enable-cuvid --enable-d3d11va --enable-nvenc --enable-nvdec --enable-dxva2 --enable-avisynth --enable-libopenmpt --enable-amf&#xA;  libavutil      56. 43.100 / 56. 43.100&#xA;  libavcodec     58. 82.100 / 58. 82.100&#xA;  libavformat    58. 42.101 / 58. 42.101&#xA;  libavdevice    58.  9.103 / 58.  9.103&#xA;  libavfilter     7. 80.100 /  7. 80.100&#xA;  libswscale      5.  6.101 /  5.  6.101&#xA;  libswresample   3.  6.100 /  3.  6.100&#xA;  libpostproc    55.  6.100 / 55.  6.100&#xA;Input #0, dshow, from &#x27;audio=Digital Audio Interface (Cam Link)&#x27;:&#xA;  Duration: N/A, start: 143092.007000, bitrate: 1411 kb/s&#xA;    Stream #0:0: Audio: pcm_s16le, 44100 Hz, 2 channels, s16, 1411 kb/s&#xA;143103.21 M-A:  0.000 fd=   0 aq=    0KB vq=    0KB sq=    0B f=0/0&#xA;

    &#xA;&#xA;

    Is always behined by about a full second.

    &#xA;&#xA;

    I'm not trying to record this, just trying to directly play from the Elgato Cam Link 1:1 output to my computer screen. When this is played in the Elgato Game Capture software, the video and audio are 1:1, no issues. So I know it's not the console or the capture device.

    &#xA;

  • FFMPEG : How to extract a PNG sequence from a video, remove duplicate frames in the process and keep the original frame number ?

    16 mai 2020, par Simon

    I have a recording of an old game which has variable framerate. Since I want to process individual frames to upscale and modernize the footage I would like to avoid any duplicate frames. I know that I can use this function to extract all frames from a video :

    &#xA;&#xA;

    ffmpeg -i input.mov -r 60/1 out%04d.png&#xA;

    &#xA;&#xA;

    And I know that I can remove duplicate frames using this function :

    &#xA;&#xA;

    ffmpeg -i input.mov -vf mpdecimate,setpts=N/FRAME_RATE/TB output.mov&#xA;

    &#xA;&#xA;

    However, the above command removes duplicate frames and puts frames next to each other whereas in order to keep a timecode of sorts it would be a lot more useful to be able to extract PNGs with frame number (video is progressive 60fps) but without all of the duplicates.

    &#xA;&#xA;

    So, the question is : what if I want to extract PNG files BUT maintain the original corresponding framenumber within the sequence ? So, if we have a video with 10 frames and frames 2-8 are duplicates it spits out 1.png 2.png 9.png and 10.png ? How do I combine both bits of code listed above ?

    &#xA;